Call of Duty 4: Modern Warfare
ilustračný obrázok
Tretí diel legendárnej 3D First-person shooter série pre PC od Infinity Ward (CoD 3 bolo pre konzoly), vydaný koncom minulého roka priniesol mnoho nových prvkov. V prvom rade presun do „fiktívnej súčastnosti“ čo hre rozhodne pomohlo. Bojuje sa na blízkom východe, v Rusku, na Ukrajine v okolí Černobylu, či dokonca na lodi uprostred mora. Arzenál opäť tvoria zbrane z reálneho sveta, každú si môžete v multiplayeri prispôsobiť podľa vlastných potrieb. Podobnosť s predchádzajúcim dielom je poznať hlavne v hernom štýle - stála akcia. Hra si našla určite aj vďaka tomu veľa fanušíkov a nadšencov.
DirectX9 engine vlastnej výroby využíva okrem už medzičasom bežného HDR-renderingu aj dynamické tiene, dynamické osvetlenia, depth of field (hĺbkovú neostrosť), parallax mapping a veľmi vydarenú simuláciu dymu. Voči predchádzajúcim dielom bola pridaná vlastná „physics“ engine, ktorá vypočítava priebeh letu guliek (je možné strieľať cez rôzne materiály) a simuluje pád tiel na zem pomocou ragdoll fyziky a predsimulovaných animácií. Engine je optimalizovaný aby využíval aj viac jadrové procesory.
Vďaka vstavanej funkcii multiplayer módu, zaznamenať timedemo sme nahrali vlastné na DM (death match) serveri a mape „Shipment“. Všetky detaily boli nastavené na maximum a okrem toho sa v danej dobe nachádzalo množstvo hráčov na serveri – o grafickú náročnosť teda bolo postarané.
Z jednotlivých grafov vyťaženia CPU vidieť, že naše timedemo je limitované hlavne grafickou kartou, pre množstvo bojových scén, výbucho, vrtulníkov a súperov. Na multiplayer sa len ťažko optimalizuje, lebo jednotlivé bojové scény sú skoro vždy jedinečné, naše testy teda odrážajú veľmi dobre skutočný výkon v COD4. Prekvapivé je, že napriek starému enginu, ktorý bol takmer kompletne prerobený, reaguje hra veľmi dobre na vyšší aritmetický výkon.
bart31
Vacropoli
crux2005
Gudas
M1ch4l
crux2005
juloSVKxxl
hvk
hvk
Mikhail
crux2005
Timeshifter
hmlafo
crux2005
mmichalll
SimonB