AF, teselácia, MLAA, DP, UVD ...
Anizotropné filtrovanie
Z hľadiska kvality obrazu sú najzaujímavejšou novinkou u HD 6800 nové textúrovacie jednotky s vylepšeným algoritmom. AMD "odstránila" AF banding a u HD 6800 máme konečne plynulejšie prechody v obraze. O nedokonalosti anizotropného filtra u HD 5000 sme Vás informovali v recenzii Performance kariet: Radeon HD 5850 a GTX 470.
Podľa viacerých zistení sa ale s CCC 10.10 zhoršil shimmering (blikanie textúr), ktorý by mal byť upravený v niektorých z nasledujúcich ovládačov. Pozitívnou správou je možnosť vypnúť FP16 optimalizácie pomocou CCC cez Enable Surface Format Optimization. Tie sa týkali starších D3D 9 hier, kde sa namiesto formátu FP16 použil FP11.
Teselácia
Zlepšenie nastalo aj v teselačnom výkone, najmä pri nižších teselačných faktoroch. V niektorých prípadoch je výkon podľa meraní AMD dokonca až dvojnásobne vyšší ako u HD 5870.
MLAA
Ďalšou zaujímavou novinkou je Morphological anti-aliasing. MLAA je post-process filter aplikovaný po renderingu cez DirectCompute, teda po vykreslení výsledného obrazu. Táto metóda „hľadá“ v obraze ostré hrany, vysoké rozdiely v kontraste medzi pixelmi a pomocou zmeny kontrastu hraničných pixelov odstráni aliasing. Nevýhodou tohto spôsobu antialiasingu je rozmazávanie celej scény, aj textúr ktoré by mali ostať ostré. Toto rozmazávanie spôsobuje u dostatočne malých objektov geometrický aliasing (moiré).
Výhodou MLAA je nezávislosť od použitého API a preto by mala byť teoreticky možnosť aplikovania vo všetkých hrách, hlavne tam kde nie je dostupné klasické MSAA. Navyše je spätne kompatibilné so sériou HD 5000. Momentálne ale okrem hotfixových 10.10e chýba integrácia v ovládačoch, návod ako na MLAA u HD 5000.
DisplayPort, HDMI, UVD
Zmena nastala aj po stránke výstupov. Pomocou DisplayPortu vo verzii 1.2, ktorý má oproti staršiemu 1.1a dvojnásobnú priepustnosť (10.8Gbps, 8.64Gbps pre video vs 21.6Gbps, 17.28Gbps pre video) je možné pripojiť ku grafickej karte viacero nezávislých monitorov ako doteraz. Dátová priepustnosť DP 1.2 umožňuje k jednému výstupu pripojiť až 2 monitory s rozlíšením 2560x1440, prípadne 4x 1920x1080 pri 60Hz. Séria HD 6800 je ale obmedzená a umožňuje pripojiť cez Eyefinity k dvom DP portom maximálne 6 monitorov.
Signál sa k viacerým monitorom prenáša tzv. MST (Multi-Stream Transport) metódou. Prvou možnosťou je použitie daisy-chaining monitorov, ktorých zapojenie vyzerá nasledovne
Grafická karta odosiela tok dát pre všetky monitory zapojené v reťazci. Tie musia mať, s výnimkou posledného, DP prijímače a vysielače pre príjem dátového streamu. Monitor po prijatí streamu pre neho určeného odošle zvyšok streamu ostatným v reťazci. Displeje tohto typu momentálne na trhu nenájdete.
Alternatívou je použitie MST hubu, ktorý prerozdeľuje signál medzi zariadeniami.
Tento spôsob nie je závislý na pripojenom zariadení. MST hub rieši problém s rozhraním a umožňuje pripojiť zariadenia cez DVI, HDMI, DP alebo VGA.
DP 1.2 okrem možnosti zapojenia viacerých monitorov priniesol možnosť prenos kvalitnejšieho audio signálu. Pri DP 1.2 má audio k dispozícii kanál až 48Mbps, čo poskytuje dostatočnú šírku pásma pre neobmedzené LPCM s podporou Dolby a DTS bezstratových audio formátov.
Pre pripojenie viac ako dvoch monitorov je stále nutnosť pripojiť jeden z nich cez DP, resp. miniDP, prípadne použiť aktívny prevodník.
Okrem týchto vylepšení nastali zmeny aj
- UVD 3.0 (akcelerácia 3D videa, plná akcelerácia MPEG2, DivX, XviD, MVC, VC-1)
- HDMI 1.4a (3D video)
Pre ďalšie užitočné informácie a technické detaily o sérii HD 6800 osadenej jadrom Barts odporúčam článok od Mateja Kolejáka Čo prináša Radeon HD 6800 séria nové?
Satano
viperman
bledos
adun
yesper