Crysis Warhead
ilustračný obrázok
Z „Add-on“ Crysis Warhead sa kvôli jeho dĺžke stal nakoniec „standalone“, ktorý vyšiel na trh desať mesiacov po Crysis. Tento krát dostane hráč kontrolu nad špeciálnym vojakom s menom Psycho, ktorý je kolega Nomad-a. Dej sa odohráva paralelne k deju v Crysis a Crytek sľúbil už v popredí viac „action“ a výbuchov. Hlavným cieľom vývojárov bolo odstránenie nedostatkov pôvodného Crysis. Okrem prepracovania A.I. mimozemšťanov sa venovali dlho aj optimalizáciám výkonu, aby sa dal Warhead plynulo hrať aj na 500 Euro drahom PC s GeForce 9800 GT. Boli pridané aj nové zbrane, vozidlá a prvky z multiplayera prvej hry. Po grafickej stránke boli vylepšené textúry, výbuchy a tváre postáv. Naďalej sa však využíva prepracovaný engine z Crysis a všetkými jeho technológiami, vrátane Direct3D 10.
Pre porovnanie výkonu ovládačov Catalyst sme odmerali FPS v začiatočných 30s graficky náročného levelu „From Hell´s Heart“ s maximálnymi detailami (Enthusiast), Direct3D 10, 1xMSAA a 16xAF vynúteným cez CCC.
Keďže bol aj najstarší testovaný Catalyst 8.10 vydaný dlhšie po Crysis Warhead a hra využíva rovnaký engine ako Crysis, neočakávali sme veľké nárasty výkonu. Po posledný WHQL Catalyst 8.12 by to aj platilo. Prekvapivo veľký nárast výkonu však priniesol beta Catalyst 9.1. Dlhšie som hľadal dôvod pre túto skutočnosť. Nakoniec som ho našiel. Napriek vynútenému 16xAF cez CCC sa jedine s týmto ovládačom v hre aplikovalo len 1xAF. Dokazuje to aj následné meranie, v ktorom je výkon s 1xAF rovnaký ako so 16xAF. V prípade ostatných Catalystov (8.10 až 8.12) som zaznamenal nárast, respektívne pokles výkon. Dodatočne som spravil aj screenshoty z hry, ktoré potvrdzujú prítmnosť tohto "AF bugu". Sama AMD/ATi potvrdila medzičasom jeho prítomnosť a prisľúbila nápravu. Ťažko povedať, či išlo o úmysel alebo nie. Nebolo by to však prvý krát, čo AMD/ATi na úkor FPS znižuje kvalitu AF/obrazu.
maugly
LittleMan
Michal Kiradžiev
fobos
juloSVKxxl
mugwai
mugwai
lacikaboss
crux2005
lacikaboss
mugwai
crux2005
crux2005
mugwai