Hry
Pre 3D hry sú zvolené v niektorých prípadoch dve nastavenia rozlíšenia – 1680x1050 a 1024x768. V prvom prípade je vždy zvolená vysoká kvalita grafických detailov, no bez vyhladzovania hrán, aby grafická karta nebola limitujúcim faktorom. U druhého, nízkeho rozlíšenia je nastavená úroveň detailov na „medium“. V tomto prípade sa grafická karta takmer nevyťažuje a je vidno až nerealistické rozdiely vo výkone procesorov. Na orientáciu v prípade použitia málo výkonnej grafickej karty je to však dobrý spôsob testovania.
Nezabúdajte tiež, že po zapnutí vyhladzovania či „Ultra“ detailov sa rozdiely medzi procesormi výrazne znížia, nakoľko sa už začína objavovať limitácia grafickou kartou. Tiež sa rozdiely potierajú v prípade, ak máte kartu nižšej strednej triedy. Použitá GTX460 1GB s pretaktovaním na 800MHz sa výkonom blíži už k high-end GTX470.
Že je výkon v hrách momentálne na strane Intel-u bolo známe už dávnejšie. Len vzhľadom na vyššie frekvencie noviniek sa dalo očakávať, že situácia bude len lepšia, čo sa aj potvrdilo. Trocha ma prekvapil výsledok v integrovanom benchmarku hry Arma II, kde Core i5 2500K a Core i7 2600K dosiahli nevídane vysoké FPS. Najprv som mal dojem, že som možno zvolil menej náročné nastavenia (nestalo sa tak), no aj po zvýšení na level HIGH boli čísla stále oveľa vyššie ako u iných čipov. V ostatných hrách sa potvrdil mierny nárast oproti minulej generácii.
lepermessiah
BurnerTom
intel32
PROMETHEUS
0Ro!
Tralalák
Gudas
jk2
nomisu
Gudas
bledos
Michal Kiradžiev
oliverr
Gudas
ace960
Gudas
ace960
bladejac