EN

MSI Radeon RX 470 - návrat Jediho

Metro 2033, DOOM, GRID 2, Zaklínač 3, Ashes of Singularity

METRO 2033

Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)

Kvalita: Very High

Antialiasing: MSAA 4x

Texture Filtering: AF 4x

PhysX: zapnutá

Tesselation: zapnutá

V Metre 2033 používam integrovaný benchmark, ktorý nechávam púšťať 3×3, následne výsledky spriemerujem. Čo sa týka minimálnych FPS, vyberám najnižšie dosiahnuté FPS. V prvom grafe vidíme porovnanie priemerných, maximálnych a minimálnych FPS. 

 

MSI Radeon RX 470 vo verzii 4GB je len tesne pod 480tkou, zaostáva o 7%. Hru si zahráte bez problémov napriek nižším FPS.

 

DOOM

Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)

Kvalita: Ultra

Textúry: Ultra

Texture Filtering: AF 8x

PhysX: nie

Tesselation: áno

Compute shaders: áno

API: Vulkan/OPENGL

Hru testujem v druhej scéne prvej misie. Nepoužívam Nightmare textúry, pretože na to je potrebná VRAM na úrovni aspoň 5GB, čo nespĺňajú všetky karty. Testovanie API Vulkan je relatívne zložité, no umožňuje to program presentmon. Graf je zostavený pomocou FLA kalkulátora od používateľa webwalker, vlastným menom Pavel Šantrůček. Je to jedna z mála aplikácií, ktorá vie čítať súbory csv a vytvárať z nich príslušné grafy. 

Nárast výkonu pod Vulkanom je neuveriteľný. V prípade, že použijete nové API získate až o 30% väčšie FPS.

 

GRID 2

Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)

Kvalita: Ultra

Antialiasing: MSAA 8x

Texture Filtering: AF 16x

PhysX: nie

Tesselation: nie

V hre GRID 2 využívam integrovaný benchmark, pričom test opakujem 3×. Priebeh FPS testujem pomocou FRAPSu.

Radeon RX 470 v tejto hre zaostáva za výkonnejším RX 480 o 10%, je to najväčší rozdiel, čo som zaznamenal. 

  

Zaklínač 3

Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)

Kvalita: Very High (Najlepšia) (Frame Unlocked)

Antialiasing: MSAA 2x

Texture Filtering: AF 16x

PhysX: nie

Tesselation: High

NVIDIA HairWorks: vypnuté

SSAO: zapnuté

 

Pri tomto nastavení ovplyvňuje niektoré karty procesor.  RX 470 zaostáva opäť len o 7%, po pretaktovaní s prehľadom prekonáva RX 480. Ak teda vypnete HBAO+ a NVIDIA HairWorks, sľubovaných 60 FPS+ dostanete s prehľadom.

Ashes of Singularity

Ashes of Singularity predstavuje jednu z vôbec prvých hier, ktorá podporuje DirectX 12 či multi - GPU. Hra dokáže využiť asynchrónne shadre (AS), z čoho by mali profitovať hlavne Radeony. Hra je veľmi náročná na hardvér.

Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)

Kvalita: High / Crazy (Najlepšia) (Frame Unlocked)

DirectX 12

 

V tejto hre sa ukazuje mierne prevaha oboch Radeonov. RX 470 je o necelé 1 FPS pomalšia od RX 480! Prejdime k nastaveniu ULTRA.

Komentáre (2)
makoto
Parádna karta, beriem ju ked bude k dispozícii, len sa bojím že tá cena bude cez 250e.
sasas
heureka a gigastore ingram kukaj
Pridať nový komentár
TOPlist