“Tento skin stojí 10 €. Toľko veľa za skin?! To nedám…. ”
Samozrejme, že existujú hráči, ktorých nejaký nákup v hre extra nezaujíma. Ak ide však len o konkrétnu sumu, ktorú nie je hráč ochotný pri dodatočných nákupoch prekročiť, tento fakt sa dá veľmi jednoducho zvrátiť. Herné spoločnosti sa značným spôsobom inšpirovali jednoduchým gamblingom. Stačí, ak dá hráč, povedzme, jedno euro a má šancu na získanie objektu za dvoj, troj, štvor, desať alebo až 100 násobnú hodnotu. Aj ten najviac skúpy hráč si s určitosťou povie, jedno euro? Veď to je nič, to dám. Predsa mám šancu na zisk niečoho, čo je x násobne cennejšie. V praxi však hráč môže, samozrejme, (a vo väčšine prípadoch to tak aj býva) získať buď takmer nič, alebo získa odmenu, ktorá približne v rámci internej ekonomiky zodpovedá konkrétnej ivestícii. Dámy a páni, predstavujem vám aktívny gambling v hernom priemysle.
Ako to funguje?
Funguje to pritom úplne jednoducho. Herná spoločnosť si stanoví pravidlá internej ekonomiky. V praxi nejde o nič ťažké. Štúdio si stanoví internú menu, jej nominálnu hodnotu oproti reálnym peniazom a systém môže začať produkovať peniaze.
Začína sa to pritom celkom nevinne. Povedzme, že máte v konkrétnej hre postavu alebo profil, ktorý postupne, ako hráte, získava určité skúsenosti. Tieto skúsenosti sa neskôr prehupnú až k zisku vyššieho levelu. Presne tento moment je obrovská šanca na rozbehnutie obrovského kolotoča.
Herná spoločnosť vám za postup v hre (získanie levelu) ponúkne úplne zadarmo svoj produkt, ktorým je v tomto prípade, povedzme, truhla, ktorá ukrýva trojicu predmetov. Hráč, samozrejme, ani len netuší, aké predmety v danej truhle nájde. Získa ju však a je vysoko pravdepodobné, že keďže bola zdarma, tak ju aj otvorí. Po otvorení sa na hráča za pomoci sprievodných animácií vyrojí dvojica/trojica/štvorica objektov, ktoré môžu reprezentovať buď rôzne vizuálne vylepšenia hry (skiny), internú menu (goldy) alebo duplicitu niečoho, čo už máte.
V tomto momente si hráč povie: “Paráda, ak budem hrať dostatočne často, nemusím nič platiť a z truhličiek mi popadajú super veci.” Realita je však iná.
Áno, stále platí fakt, že ak sa budete denne venovať hre hodiny a budete progresívne napredovať a "expiť" svoju postavu/profil, budete pravidelne či nepravidelne odmenení. Vaša odmena bude však variabilná, je závislá od náhody a celkovo takmer nikdy nebude korešpondovať s množstvom úsilia, aké ste museli na jej získanie vyvinúť na začiatku hrania. V skratke, čím dlhšie budete hrať, tým ťažšie bude pre vás získať odmenu, ktorá bude pre vás relevantná. Zadarmo...
Časom vás to, samozrejme, prestane baviť a mnoho z nás si povie, “utopil som v tej hre hodiny času, odmeny v podobe truhličky s odmenou prichádzajú čoraz menej často, a okrem nových skinov a itemov v hre nemám celkom moc čo riešiť”. Vtedy sa môžu zasa stať tri veci.
BUĎ zapadnete do skvelo namazanej monetizácie a začnete si za účelom získania odmeny kupovať tieto truhličky za pomerne málo penazí vo viere, že vám z nich vylezie niečo, čo už mesiace hľadáte, pretože sa to ani samostatne kúpiť nedá a jediný spôsob, ako to získať, je donekonečna rotovať truhličky a spoliehať sa na náhodu.
ALEBO si daný objekt kúpite za hotové (pozor toto nie vždy ide, niektoré unikáty, poprípade doslova DLC (napr. COD BO3) predmety nezískate inak, ako z podobnej truhličky). Toto však celkovo nie je ono, pretože časom dostanete chuť na ďalší, potom na ďalší, v skratke vyhodíte veľa peňazí.
TRETIA MOŽNOSŤ je úplne sa na danú monetizáciu vykašľať. Treba si uvedomiť a hlavne spočítať, aká je šanca, že vám reálne z truhličiek popadajú veci, ktoré chcete/potrebujete. Taktiež si treba uvedomiť, že herné spoločnosti nemusia a ani nezverejňujú algoritmus na výpočet náhody dropu (drop = objekt, ktorý vypadne z truhličky). V praxi môže byť teda šanca na pád vami loveného produktu 1/1000000, čo je percentuálne vyhodnotené ako 0,0 nič….
passco
Broslowski
Marek Slíž
Takemeoutofhere