Testy
Čo sa týka testovania tak je tu troška problém. Pokiaľ sa testuje grafika tak vieme zmerať FPS, pokiaľ sa testuje procesor tak vieme zmerať čas (SuperPI), alebo narátať body (PC Mark), ale ako zistit kvalitu zvuku? Je bez debaty, že reproduktory za 600Sk hrajú horšie ako reproduktory za 12000Sk, ale v princípe tak ako každý človek je iný tak aj ucho každého človeka je iné, a čo sa niekomu zdá ako krásny zvuk tak pre druhého je úplne nepočúvateľné.
Hudba - MP3 a CD
Pokiaľ ide o hudbu tak môj vkus je pomerne rôznorodý, nepohŕdam elektro alebo metalom, ale mám rád aj klasickú orchestrálnu hudbu, snáď jediné čo naozaj nie som ochotný pocúvat je rap a hip-hop, ten vyslovene neznášam, hlavne slovenskú variantu.
Uvediem pár príkladov, ktoré som počúval - prvý je jeden už pomerne starší album od Fear Factory, Remanufacture. Tvrdá hudba je náročná na basy (a na uši :D ), tak sa mi to zdalo ako ideálne na testovanie subwoofera. Musím povedať, že obstál dobre. Treba, ale podotknúť, že hlavne hlbšie basy sa mi zdaly akoby trošičku dlhšie doznievali. Ďalším príkladom sú štyri ročné obdobia od Antonia Vivaldiho. Je to asi najkrajšie čo z klasickej hudby mám doma a rád si to pustím, keď robím nejakú písomnú prácu (ako napríklad písanie tejto recenzie) alebo sa chcem ukludniť. Klasická hudba je náročná na výšky, keďže satelity majú podávať zvuk až do 40kHz, čo je podstatne nad prahom počuteľnosti, tak som bol teda veľmi zvedavý. Obstáli priam vynikajúco. Zvuk bol krištáľovo čistý.
Filmy - DVD
Netreba snáď hovoriť, že ak si niekto kupuje 5.1 alebo 7.1 reproduktory tak určite to skôr alebo neskôr bude
chcieť využiť na pozeranie DVD filmov. Tie sú, ale väčšinou v 5.1 alebo 6.1 formáte. Preto sa tu hodí ten tzv. upmix, ktorý môžete
zapnúť na control pode.
Pokiaľ túto sústavu plánujete použiť na kukanie filmov tak musím povedať, že jej niet čo vytknúť. Počúvať svišťanie guliek, výbuchy, cvengot mečov OKOLO vás je fantastický zážitok. Naozaj som nepredpokladal, že to tak dokáže zmeniť pôžitok z filmu, ale verte mi, dokáže.
Hry
Tak a sme pri tom :) čo asi väčšinu z vás zaujíma. Ťažko sa mi opisuje zážitok zo zvuku
počas hrania hry, ale pokúsim sa. Novšie hry (ale zato aj staršie, čo som bol prekvapený) majú vďaka DirectX zabudovanú podporu 7.1 kanálového zvuku. Pomerne dlho som mal, a ešte stále mám rozohraného Morrowinda, ako prvé čo ma po nainštalovaní reprákov prekvapilo bolo príjemné dunenie pri dopade na pevnú pôdu, za čo vďačím subwooferu. Okrem toho ak niekto hovorí za vami, tak to naozaj počujete, že je to ZA VAMI
(pokiaľ máte zadné repráky vzadu). A toto všetko má 3 roky stará hra v sebe zakomponované, stačí mať dobré repro. Poďme
ďalej. Ako to vyzerá s novšími hrami. Pre zaujímavosť som si nainštaloval Quake 4, pôvodne som chcel Dooma 3, ale ten sa mi zdal príliš málo akčný. To čo sa na mňa po tom z reprákov
vychrlilo by sa dalo ťažko opísať, zato moja mama to vedela opísať veľmi rýchle - "Lackoooo, tichšie!". Nečudujem sa jej :), naozaj
počuť, z ktorého kúta čo na vás páli, kto vykrikuje a skade, no a cítite sa akoby ste boli "v tom", teda v akcii. K tomu všetkému si ešte treba
pridať rôzne zvukové efekty, ktoré počujete vďaka rôznym verziám EAX. Podobná situácia bola aj vo F.E.A.R., jedinej hre za poslednú dobu
čo sa mi naozaj vedela dostať pod kožu. Predstavte si, že máte halucináciu, ako vás vezú po chodbe, a vy sa naozaj cítite akoby ste tam fyzicky na tej chodbe boli. Vravím, treba
zažiť, nedá sa to ľahko opísať.
Macik
CrakeN
gabriel
Michal Kiradžiev
BoBo_
Bdurex
Ledy
BoBo_
Ledy
phedro
subz3ro
tomkocur
Blade_
iSLK
Raydowe
Raydowe
autom119