SK

Vyskúšal som beta verziu World of Warships

World of Warships - zhrnutie a záver

Počas leta Začiatkom mája by sa World of Warships mal dostať do otvoreného beta testovania. Každý s Wargaming účtom si ju vďaka tomu bude môcť vyskúšať ešte pred vydaním. Odporučiť môžem hru predovšetkým fanúšikom námorných bitiek a každému kto má rád taktické boje. Mali by ste si prísť na svoje. Nič za to nedáte, lebo hra je free-to-play. Ak už ste majiteľom prémiového Wargaming účtu, ktorý bude zdieľaný aj v lodiach, máte o dôvod viac. Zdieľané budú tiež voľné body skúsenosti.

Oproti ostatným hrám z Wargaming univerza je World of Warship po grafickej stránke celkovo na najlepšej úrovni. Platí to tiež pre grafické rozhranie. Modely jednotlivých lodí sú detailné, oproti HD modelom tankov však mierne zaostávajú. Hudba je primeraná námornej téme a na dobrej úrovni. Oproti World of Tanks je vstup pre začiatočníkov jednoduchší, pretože pancier hrá zatiaľ len malú úlohu. Ovládanie lodí je jednoduché a ďalej ho uľahčuje autopilot. Pri streľbe pomáha hra tiež. Je dostupná možnosť „uzamknúť“ cieľ, vďaka čomu sa zameriavač automaticky posúva vo zvolenej vzdialenosti od cieľa.

Hra je zatiaľ v CBT, a preto má určité nedostatky. Chýba napríklad filter pre lode v prístave, nie je možné vidieť výsledky bitky v prístave a detailné informácie v profile. Je veľmi pravdepodobné, že tieto menšie nedostatky budú v budúcnosti odstránené. Otázne je len koľko to bude trvať. Na lepší filter v garáži alebo možnosť hľadať miesto v čate čakáme vo World of Tanks už vyše dva roky, pretože tieto zmeny majú nízku prioritu. Systém modifikácií musí byť tiež prepracovaný, aby neboli dostupné modifikácie prinášajúce príliš veľkú výhodu.

Na druhej strane sú už teraz dostupné viaceré zaujímavé funkcie– možnosť vyhľadávať divíziu, detailné informácie o lodi, možnosť zobraziť ešte nevyskúmanú loď a misie. Špeciálne schopnosti lodí, ktoré by sa mohli prebrať do iných masívne multiplayer online hier od Wargamingu, sú vítanou novinkou. Na beta verziu je hra veľmi vyzretá a cítiť cieľavedomosť vývojárov. Zatiaľ chýbajú predovšetkým nové lode a mapy. Tie však budú určite pridané budúcimi aktualizáciami. Plánované vydanie hry je koncom roka 2015.

Galéria obrázkov

World of Warships - recenzia

Systémové požiadavky*

Minimálne

  • Operačný systém: 64 bit operačný systém Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1
  • Procesor: Intel Core 2 Duo E6750
  • Operačná pamäť: 4 GiB
  • Grafická karta: GeForce 9600 GT s 512 MiB VRAM alebo ekvivalent od AMD
  • Miesto na disku: 30 GB
  • Pripojenie na internet: 1024 Kb/s alebo lepšie

Odporúčané

  • Operačný systém: 64 bit operačný systém Windows 7
  • Procesor: Intel Core 2 Quad Q8200
  • Operačná pamäť: 4 GiB
  • Grafická karta: GeForce GTX 550 Ti s 1 GiB VRAM alebo ekvivalent od AMD
  • Miesto na disku: 30 GB
  • Pripojenie na internet: 1024 Kb/s alebo lepšie

* Do vydania hry sa ešte môžu zmeniť.

Testovacia zostava

 Testovacia zostava PC.sk
Procesor
Intel Core i7-3930K (Sandy Bridge-E) @ 4 GHz
HyperThreading, Turbo a šetriace funkcie vypnuté
Grafická karta
nVidia GeForce GTX 670
915 MHz jadro, 980 MHz Boost, 3000 MHz pamäť, 2 GiB GDDR5 RAM, GeForce 347.52 Beta ovládače
Základná doskaGigabyte G1.Assassin2
LGA 2011, Chipset X79, BIOS F12l
Pamäte
G.Skill Ripjaws 16 GiB (4x 4 GiB) DDR3
1600MHz, 9-9-9-24 1T
Pevné diskyIntel 520 series 120 GB SSD, Western Digital Cavier Black 2 TB
Zdroj
Antec TruePower 750 W
80 PLUS Bronze, SLI Ready
Skrinka
Corsair Obsidian 800D
Ultra Tower
Monitor
Samsung SyncMaster 2693HM
(25,5" LCD, max. rozlíšenie 1920x1200)
Operačný systémWindows 8.1
x64, Professional

Za poskytnutie základnej dosky a grafickej karty ďakujeme spoločnosti Gigabyte.

Za poskytnutie pístupu do uzatvoreného beta testu hry World of Warships ďakujeme spoločnosti Wargaming.net.

 

O autorovi

Matej Koleják je dlhoročný redaktor PC.sk, ktorý sa donedávna venoval primárne téme grafické karty. Singleplayer hry hrá od čias Wolfenstein 3D a multiplayer od čias Call of Duty 2. Okrem písania sa aktuálne venuje profesionálne tankovej MMO od Wargaming.net.

Comments (3)
.:)
len skoda ze vsetky torpeda mauju "barlicku" teda navod kam vystrelit torpeda na zamerany ciel, a pokial si to fakt ze nevsimne, co sa stane celkom lahko, tak je pomerne isty zasah. treba si vsimnut ten "sivy vyrez" pri miereni torpedom. takto sa stavaju torpeda velmi lahko pouzitelne a zneuzitelne, hlavne pri torpedovacich lodiach, teda tie najmensie co maju torped po... strasne vela :)
Miro123
Samozrejme že World of Warships je menej dynamické a akčné. Od začiatku je nasmerované na strategické myslenie. Opakom je World of Warplanes, ktoré je až na arkádovej úrovni. No a niekde uprostred je World of Tanks. Je skvelé obdivovať stroj desiatej úrovne ;-) Hrám World of Tanks už dlhšiu dobu (niečo cez 2 roky), ale stale som na max. deviatej úrovni, pretože to žerie čas a kto má aj sociálny život, isto to pochopí :-)
pltergeist
Ako hrac s pristupom do CBT by som chcel upresnit par informacii z clanku. Otvoreny beta test isto nezacne v Maji. Momentalne nie je urceny ziadny oficialny datum zaciatku OBT, ale predpoklada sa, ze to nebude skor ako za 2 mesiace. Zaujemcovia o hru sa do CBT mozu dostat bud po ziskani kluca alebo po zakupeni niektorej z premiovych lodi v premiovom obchode. Momentalne su na vyber level 4 Japonsky kriznik, level 5 Sovietsky torpedoborec a level 7 Americky torpedoberec. Co sa tyka samotnej hry, tak podla mojho nazoru torpedo nie su OP. Na nizkych leveloch to moze obcas tak pripadat, ale na vyssich je velmi lahke sa im vyhnut. Skutocne nebezpecne su iba torpeda odpalene z malych vzdialenosti (pod 6 km), ktore ale vystavuju utociacu lod velkemu riziku, nakolko sa stava lahkym cielom a dostava sa aj na dosah sekundarnych diel . Co sa tyka pomoci pri zameriavani torped, tak ta je potrebna – bez nej by boli niektore triedy lodi prakticky nehratelne (hlavne japonske torpedoborce). Torpeda su jedinou zbranou , ktora dava torpedoborcom sancu na poskodenie alebo znicenie vacsich lodi. System viditelnost tu funguje o nieco inak ako vo WOT. Kazda lod ma parametre vlastnej viditelnosti ktore urcuju od akej vdialenosti ju super alebo lietadlo dokaze zbadat. Toto je fixna hodnota, na ktoru nema dohlad supera ziadny vplyv. Napriklad ak ma lod parameter viditelnosti 6km, tak pokym sa nepriblizi k superovi na menej ako 6km, ten ju nebude ju vidiet. Toto ale plati, len pokym lod nepouziva svoje dela. Kazdy vystrel viditelnost lode vyrazne zvysi. Lode su viditelne iba ak na ne existuje priama linia pohladu. Jednotlive triedy lodi sa medzi narodmi dost lisia a moju aj mierne odlisne styli hrania. Hlavne to plati pre torpedoboce: Japosnke torpedoborce maju silne torpeda s dlhym dosahom, ale velmy zle dela . Specializuju na utoky torpedami na vacsie lode zo vzdialenosti, z akej ich super este nemoze vidiet. Americke torpedoborce maju velmy dobre dela, ale ich torpeda maju iba kratky dosah. Jedna sa skor o delove clny, ktore sa specializuju na boj proti inym torpedoborcom a prepadom zo zalohy.
Add new comment
TOPlist