Hry
Pri testovaní hier sa dbá na to, aby limitujúcim faktorom nebola grafická karta. Tomu sú prispôsobené nastavenia – rozlíšenie 1680x1050, stredné detaily a predovšetkým vypnuté vyhladzovanie hrán. Použitá GeForce GTX460 1GB pretaktovaná na 800MHz / 4000MHz (jadro / pamäte) v takomto stave bude produkovať vysoké hodnoty FPS, no dosiahneme tým to, čo potrebujeme – rozdiely medzi procesormi.
Crysis Warhead je testovaný pomocou nástroja Framebuffer CW Benchmark Tool, v nastavení 1680x1050, Gamer, DirectX 10, 3 opakovania a demo frost. Druhý test je v režime 1024x768, DirectX 9, Mainstream.
Pre Unreal Tournament 3 je použité nastavenie plných detailov v menu hry, následne spustené demo Corruption prostredníctvom programu HOC UT3 Bench.
Far Cry 2 má integrovaný nástroj na testovanie výkonu, ktorý nájdete v inštalačnom adresári. Vybraná je stredná dĺžka dema Ranch Medium, tri opakovania, 1680x1050 a Direct3D 10.
Pre Stalker Call Of Pripyat existuje samostatný benchmark, ktorý prejde krajinou v rôznych podmienkach a časoch dňa. Nastavený je režim DirectX 11, 1680x1050 a Preset na High. Všetky ostatné pokročilé nastavenia sú vypnuté.
Zhodnotenie
Téma hry je veľmi zaujímavá. Tam kde je limitom grafická karta (Crysis WH vo vyššom rozlíšení a Staler) je Pentium G840 pred akoukoľvek AMD konkurenciou, no rozdiely sú pomerne malé. Vo FarCry 2 procesor prepadol, v Unreal Tournament 3 je niekde v strede poľa. Suma sumárum - výkon nie je úplne presvedčivý, jednoznačný. Tak či onak, môžeme túto kapitolu uzavrieť tvrdením, že sa nejedná o procesor pre hráča, ten by mal siahnuť buď po vyššom takte alebo viacerých jadrách.
jk2
jk2
maladaptiv
Gudas