Grafické jadro
Grafická časť taktiež pochádza z už existujúceho, staršieho dizajnu. Vyhcádza z jadra Redwood, ktoré nájdeme na kartách Radeon HD5600. Základný parameter, teda počet stream procesorov, ostáva v najvýkonnejšej verzii rovnaký – teda 400. Takéto jadro bude v systéme detegované ako Radeon HD6550D, slabšia 320 stream procesorová verzia ako Radeon HD6530D.
Ako je zrejmé, architektúra je už dobre známa a ovládačmi odladená VLIW5, novšiu VLIW4 nájdeme až v nástupcoch Llano procesorov – Trinity. Jadro dostalo samozrejme pár úprav, z tých najdôležitejších spomeňme napríklad nový blok pre akceleráciu dekódovania videa UVD 3.0 (podpora H.264, VC-1, MPEG-2 a MPEG-4 ASP/DivX), pozmenený pamäťový radič upravený pre komunikáciu s northbridge v procesore a samozrejme, po prvý krát, výroba 32nm procesom u Globalfoundries.
Nespornou výhodou oproti konkurenčnému riešeniu od Intel-u v podobe HD Graphics 2000/3000 budú ovládače a podpora nových štandardov (DirectX 11, OpenCL). Dám ruku do ohňa za to, že s AMD grafikou narazíte na menej problémov s kompatibilitou s hrami ako s Intel-om, taktiež je výhodou pravidelná, každomesačná aktualizácia. Vhod príde aj kvalitnejší anisotropný filter a lepšie možnosti vyhladzovania hrán.
AMD Radeon Dual Graphics
Ku integrovanej grafike je možné pridať aj dedikovanú a spojazdniť CrossfireX režim. Výkon grafickej karty v PCIexpress slote by mal byť optimálne najviac dvojnásobný oproti tej integrovanej. Všetko pod polovičným výkonom, alebo nad trojnásobným fungovať nebude. AMD v tabuľkách uvádza karty ako HD6670, HD6570 a HD6450 ako vhodné pre kombináciu s integrovanými Radeonmi. Po zapojení do CrossfireX vznikne nová grafika, s trocha krkolomnými názvami:
Kombinácia AMD A8-3850 procesora s grafikou kartou Radeon HD6670 bude viesť k vzniku „novej“ s názvom HD 6690D2, atď.
AMD uvádza pre tento režim celkom slušné nárasty výkonu, aj keď popravde, ja osobne by som sa do takéhoto niečoho nepúšťal. Zapojenia viacerých grafických čipov vždy budú závisieť od stavu ovládačov a profilov pre hry. Ak niekto chce vyšší výkon, nech si jednoducho priplatí za serióznu grafiku.
Už len z tohto predchádzajúceho je jasné, kto bude mať v hernom výkone navrch. Druhá vec je akcelerácia konverzie videa, kde Intel použil špecializovanú pevnú logiku, zatiaľ čo AMD sa spolieha na univerzálne stream procesory. Vo všeobecnosti platí, že špecializované obvody budú rýchlejšie, uvidíme v teste.
Akcelerácia HD videa
Štyri jadrá a 400 stream procesorov - tu nemôže byť pochýb o tom, že by procesor nezvládol HD video, no samozrejme aj toto treba odskúšať. K tomu poslúžilo snáď najnáročnejšie video - Samsung Oceanic Demo v plnom HD rozlíšení a s vysokým dátovým tokom. V prehrávači Media Player Classic som povolil hardvérovú akceleráciu a následne sledoval zaťaženie. Výsledok? Úplne bezproblémové prehrávanie, zaťaženie sa prenieslo hlavne na grafický čip:
Flash video na Youtube.com zvláda procesor s prehľadom, do rozlíšenia 1080p. Extrémne 4k video už je trhané, vyťaženie grafického čipu je maximálne.
1080p Flash video - bez problémov
4k Flash video - veľmi trhaný obraz
pietro sk
Gudas
fakovnik
prievan
jk2
Odar
AmOK
Odar
Gudas
Odar
Gudas
Odar
Gudas
Odar
pietro sk
Tralalák
kingtown
Lovap
pajros
Financ