Far Cry 2
ilustračný obrázok
Far Cry 2 je druhý diel Far Cry (angl. výkrik z diaľky) série. Na rozdiel od prvého dielu sa dvojka neodohráva na tropickom ostrove ale v africkej savane. Zmenil sa aj vývojársky tím, pretože Crytek sa po nečakane veľkom úspechu Far Cry osamostatnil. O vývoj sa teda staral Ubisoft Montreal, ktorý je aj za Assassin´s Creed. Pre účely simulácie savany bol vytvorený nový engine s názvom „Dunia“. Ten využíva najmodernejšie render techniky – Direct3D 10.1 alebo Direct3D10. Vyniká simuláciu fyziky, ohňa, zmenou dňa/noci a mnohým iným efektami. Úloha vašej postavy je jednoduchá, zabiť „šakala“, obchodníka so zbraňami, ktorý spôsobil otvorený konflikt v južnej Afriky. Hra sa rozprestiera na 50km^2 a k dispozícii sú tri desiatky zbraní, medzi inými aj plameňomet. O dlhú zábavu a grafickú náročnosť je preto postarané.
My sme testovali výkon grafických kariet pomocou veľmi dobrého integrovaného „benchmarktool“ v timedeme „Ranch Small“ s maximálnymi (ultra) detailami, 4xMSAA/8xMSAA, Direct3D10(.1) a zapnutou A.I. Po troch prechodoch vyhotoví tool aj priemer a priebeh FPS. 16xAF bolo vynútené cez ovládače.
Pokiaľ porovnávame len jednočipové karty, tak je GeForce GTX 275 vždy pred Radeon HD 4890. Far Cry 2 potrebuje obdobne ako Fallout 3 pomerne veľa VRAM a ešte aj silné ROPs. Práve kvôli slabším ROPs a horšie optimalizovaným ovládačom, pretože sa jedná o TWIMTBP hru, vyvíjanú na GeForce 8800 GTX (G80), sa nedokáže Radeon HD 4890 s 1GiB VRAM výkonnostne presadiť voči GeForce GTX 275 s 896MiB VRAM. Horšie optimalizácie sú viditeľné najmä v poslednom teste, kde sa Radeon HD 4890 výrazne prepadá za GeForce GTX 275. GeForce GTX 280 je po rozlíšenie 2560x1600 s 8xMSAA a 16xAF na úrovni s GeForce GTX 275 alebo mierne pred ňou. Vďaka väčšej VRAM, vyššiemu počtu ROPs a vyššiu priepustnosť sa vie v poslednom, najnáročnejšom teste presadiť o vyše 20%. Po najnáročnejšie testované nastavenie podáva tiež SLI zapojenie dvoch GeForce GTX 275 vyššie FPS ako CrossFire zapojenie dvoch Radeon HD 4890. Len v 2560x1600 s 8xMSAA a 16xAF je toto CrossFire zapojenie výrazne výkonnejšie za čo vďačí posledným Catalystom 9.8 WHQL a 1GiB VRAM. Naďalej sa však prejavujú extrémne výkyvy FPS v poslednom testovanom nastavení. O konzistentnom výkone teda nemožno hovoriť. Dôvod bude pravdepodobne agresívnejší manažment textúr Radeon kariet, lebo s GeForce kartami to nie je až také výrazné.
Dawid
M1ch4l
Monsterr
M1ch4l
Shatterhand
Strike
demarko
Zeratul
Gudas
Shatterhand
M1ch4l
k0rben
Shatterhand
Zeratul
Monsterr
Zeratul
crux2005
Zeratul
juloSVKxxl
Zeratul
crux2005
Zeratul
Zeratul
Zeratul
crux2005