EN

Súboj performance riešení: Radeon HD 4870 vs. GeForce GTX 260

Technické údaje grafických kariet

Na nasledujúcej stránke máme porovnané technické parametre jednotlivých grafických kariet a ich príslušné teoretické peak hodnoty.

 

Radeon HD 3870

Radeon HD 4850

Radeon HD 4850 Toxic

Radeon HD 4870

Jadro:
RV670 RV770 RV770 RV770
Výrobný proces:
55nm 55nm 55nm 55nm
Veľkosť jadra:
~192 mm^2 ~256mm^2
~256mm^2 ~256mm^2
Počet tranzistorov:
~666 miliónov ~956 miliónov
~956 miliónov
~956 miliónov
Frekvencia jadra:
775 MHz 625 MHz
675 MHz
750 MHz
Frekvencia pamäte:
1125 MHz
999 MHz
1150 MHz
900 MHz
Kapacita, typ pamäte:
512MiB, GDDR4
512MiB, GDDR3 512MiB, GDDR3 512MiB, GDDR5
Frekvencia shadercore:
775 MHz
625 MHz
675 MHz
750 MHz
Počet TFUs:
16 40
40
40
Počet TAUs:
32 40
40
40
Počet ALUs:
64x Vec5 (320 SPs)
160x Vec5 (800 SPs)
160x Vec5 (800 SPs)
160x Vec5 (800 SPs)
Počet ROPs
16 16
16
16
Podpora D3D: 10.1 10.1 10.1 10.1
Pixel fillrate:
12 400 Mpixels/s 10 000 Mpixels/s
10 800 Mpixels/s
12 000 Mpixels/s
Bilinear texelfillrate:
12 400 Mpixels/s 25 000 Mtexels/s
27 000 Mtexels/s
30 000 Mtexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:

12 400 Mtexels/s 12 500 Mtexels/s
13 500 Mtexels/s
15 000 Mtexels/s
Z-sample rate:
24 800 Msamples/s 40 000 Msamples/s
43 200 Msamples/s
48 000 Msamples/s
AA-sample rate: 49 600 Msamples/s 80 000 Msamples/s
86 400 Msamples/s
96 000 Msamples/s
Aritmetický výkon: 496 GFlop/s 1000 GFlop/s
1080 GFlop/s
1200 GFlop/s
Geometry rate: 775 Mtriangles/s 625 Mtriangles/s
675 Mtriangles/s
750 Mtriangles/s
Šírka zbernice:
256 bit 256 bit
256 bit
256 bit
Priepustnosť pamäte: 72 GB/s 63,5 GB/s
73,6 GB/s
115,2 GB/s


 

GeForce 8800 GTX

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800 GTX+

GeForce GTX 260

Jadro:
G80 G92 G92b  G200
Výrobný proces:
90nm 65nm 55nm 65nm
Veľkosť jadra:
~484 mm^2 ~325 mm^2 ~276 mm^2  ~576 mm^2
Počet tranzistorov:
~681 miliónov ~754 miliónov ~754 miliónov  ~1400 miliónov
Frekvencia jadra:
575 MHz 675 MHz 738 MHz 576 MHz
Frekvencia pamäte:
900 MHz 1100 MHz 1100 MHz  999 MHz
Kapacita, typ pamäte:
768MiB, GDDR3 512MiB, GDDR3 512MiB, GDDR3  896MiB
Frekvencia shadercore:
1350 MHz 1688 MHz 1836 MHz 1242 MHt
Počet TFUs:
64 64 64  64
Počet TAUs:
32 64 64  64
Počet ALUs:
8x Vec16 (128 SPs) 8x Vec16 (128 SPs) 8x Vec16 (128 SPs)  8x Vec24 (192 SPs)
Počet ROPs
24 16 16  28
Podpora D3D: 10 10 10  10
Pixel fillrate:
13 800 Mpixels/s 10 800 Mpixels/s 11 808 Mpixels/s 16 128 Mpixels/s
Bilinear texelfillrate:
18 400 Mtexels/s 43 200 Mtexels/s 47 232 Mtexels/s  36 864 Mtexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:

18 400 Mtexels/s 21 600 Mtexels/s 23 616 Mtexels/s  18 432 Mtexels/s
Z-sample rate:
55 200 Msamples/s 43 200 Msamples/s 47 232 Msamples/s 64 512 Msamples/s
AA-sample rate: 110 400 Msamples/s 86 400 Msamples/s 94 464 Msamples/s 129 024 Msamples/s
Aritmetický výkon: 518,4 GFlop/s 648,2 GFlop/s 705 GFlop/s  715,4 GFlop/s
Geometry rate: 575 Mtriangles/s 675 Mtriangles/s 738 Mtriangles/s 576 Mtriangles/s
Šírka zbernice:
384 bit 256 bit 256 bit  448 bit
Priepustnosť pamäte: 86,4 GB/s 70,4 GB/s 70,4 GB/s  111,9 GB/s

Keďže sme sa už venovali architektúram čipov G200 a RV770, nebudem sa tu opakovať a pripomeniem len to najpodstatnejšie. U oboch nových čipoch bola zlepšená oproti ich predchodcom efektivita. Vidieť to veľmi dobre na príklade GeForce GTX 260, ktorá síce má viaceré dôležité teoretické parametre nižšie ako napr. GeForce 9800 GTX+, napriek tomu podáva vyšší výkon, hlavne v náročnejších nastaveniach. Obdobne je to s RV770, u nej ale nie je tá efektivita tak "merateľná", pretože má vyšší počet výpočtových jednotiek a jej architektúra bola zmenená viac v porovnaní s RV670 ako sa to udialo pri G200 - G92.

Každá TMU = textúrovacia jednotka sa skladá z TFUs = filtrovacích a TAUs = adresovacích subjednotiek. Rozhodli sme sa zaradiť do tabuľky aj Bilinear FP-16 texelfillrate okrem "čistej" bilinear texelfillrate, lebo má vyššiu výpovednú hodnotu. V hrách asi už len málokto nevyužíva trilineárny či anizotropný filter - dvojnásobne to platí pri high-end kartách a architektúre silnej na texelfillrate ako je G8x/G9x. Pure fillrate má G92/94 vyššiu ako G80, kvôli väčšiemu počtu adresovacích jednotiek (TAUs) v sampler array. GeForce 8800GTX má na rozdiel od toho viac filtrovacích jednotiek (TFUs), ktoré dokáže využiť napr. až pri trilieárnom, anizotropnom alebo bilinearnom FP-16 filtrovaní. Jej texelfillrate so zapnutím bilinear 2x anizotropného filtra neklesne. G92/G94, áno. Možno z toho dôvodu hovoriť o trilineárnych TMUs v prípade G8x a o bilineárnych TMUs v prípade G9x. Texturovacie jednotky G200 sa výrazne nezmenili,  pracujú však oproti tým v G8x/G8x zhruba o 22% efektívnejšie s dostupnou texelfillrate.
Aritmetický výkon sme u GeForce grafických kartách počítali s 3 FLOPs (MAD + MUL) za takt ako udáva nVidia, aj napriek tomu, že MUL sub-ALU, ktorá dodáva tretiu FLOPs je v G8x/G9x často využívaná na korektúru perspektív, interpoláciu a SFUs. Od grafického ovládača ForceWare 158.19 je ju možné využiť z časti - 15% na general shading, ako MAD jednotky. Dôvod prečo sme takto počítali je v konkurencii. Reálny aritmetický výkon RV670/RV770 je taktiež nižší, lebo Vec5 ALUs dokážu za takt spracovať len vtedy 5 komponentov, pokiaľ nie sú na sebe závislé a 5. sub-ALU = tá väčšia, sa stará takisto o SFUs. G8x/G9x má oproti R(V)6x0 výhodu v lepšom vyťažení shadercore, lebo jej ALUs sa tvária ako "skalárne" vďaka riadiacej logike (v skutočnosti sú to Vec ALUs) a superskalárna architektúra R(V)6xx využívajúca VLIW je závislá na compileri, assembleri. Keď však porovnávame aritmetický výkon G8x/G9x s G200, musíme si uvedomiť, že novší čip sa znovu približuje viac k teoretickej hodnote, vďaka lepšiemu využitu druhej MUL subjednotky. nVidia udáva až ~93% využitie.

Pre viac detailov ohľade jednotlivých architektúr odporúčam prečítať technické články zaoberajúce sa čipom RV770, G200, RV670, G80 a R600:




Komentáre (16)
bart31
Najaktualnejsie by bolo keby sa do testu zaradily hry: COD5, NFS:Undercover Red Alert 3 ... stale omielate tie iste hry dookola....
Vacropoli
nenavidim tu hru-CRYSIS-... .vidite aka je ta hra namyslena... len tak si da muky tie skvele karty... mali by ju zakazat!
crux2005
Čo je na Call of Duty 5: WaW náročnejšie ako na štvorke? NFS: Undercover ešte nevyšiel a Red Alert 3 beží bez problémov aj na slabších grafických kartách.
Gudas
bart31: čo myslíš, že takéto recenzie sa robia dva dni? Hardware je zapožičaný iba nakrátko a keď hra vyjde keď už karty nie sú v redakcii tak čo? Mimo toho, giganticka robota cruxo, resteckp! :-D
M1ch4l
super robota, ale nic nove. kiez by ste s tym mohli pockat a priniest testy s ovladacmi nvidia 180.xx...vraj su tam nejake brutalne narasty vykonu
crux2005
Nedalo sa žiaľ, GeForce GTX 260 musela ešte predtým odísť... V každom prípade bude krátky test výkonu ovládačov s GeForce GTX 280 ;-)
juloSVKxxl
!!!Výborná robota!!! Pán redaktor, nemohli ste porovnať výkon VGAs s DX10.1 vs DX10 v S.T.A.L.K.E.R.-ovi ClearSky a FarCry II? Bola by to dokonalá recenzia.;-] Ozaj, hry ako Call of Juarez(ATi), NFShit, LostPlaned(nVidia) bola podľa mňa námaha naviac!
hvk
velmi pekny test,ale bohuzial absolutne skreslene vysledky,co mohlo byt aj ovladacmi,netvrdim,ze je to chyba toho kto to testoval...lebo mi chces snad tvrdit,ze GTX260 je rovnocenny super pre HD4870???ved vo vacsine hier su bud na rovnakej urovni,alebo je GTX260 dokonca o chlp lepsia co je totalna kravina, HD4870 moze superit s GTX280 ale nie s GTX260,skus sa kuknut na tie ovladace....
hvk
RE:Chyba,takze som sa trocha unahlil,lebo som zabudol zobrat do uvahy,ze GTX260 je TOP,cize z toho vyplyva,ze je to ok,ale aj su niektore vysledky skreslene napr. v COD4....inak vyborna praca...
Mikhail
Nadherna recenzia,za kazdu takuto vec ktora vyjde by mal dostat autor cenu za specialne zasluhy ;-) Vyyyborna praca,konecne som mal vecer co citat a hltat ocami :) len tak dalej :)
crux2005
@Mikhail: Ďakujem, tá možnosť tu bude - počas finále našej OC Akcie: http://www.pc.sk/modules.php?name=article&what=read&v=1226357506 bude hlasovanie o najlepšieho redaktora pc.sk ;-) @ hvk: nič nie je skreslené a tá GTX 260 nie je TOP verzia.
Timeshifter
No, takže, testovat grafické karty nie je jednoduchá záležitost... Berte to tak, najprv musí típek požiadať spoločnosť o prepožičanie GK, tú si prevezme alebo mu ju poslu postou... Namontuje a otestuje... popíše a pridá nejaké obrázky, aby aj ludia ako ja (co nevedia cítať) sa nenudili. No, lenže to samotné testovanie musí prebiehat na hrách, ktoré sú dostatocne náročné, neskreslujú výsledky a hlavne musia byť ORIGINÁLNE!!! Takže neviem, ako by si chcel testovat GK na hre, ktorá len včera vyšla na trh v amerike... A este je tu taj ten problem, ze tie hry aj nieco stoja...
hmlafo
Zaujímalo by ma, prečo sa z testov (nielen tohoto) vytratila hra TES IV -Oblivion, pritom tam zostávajú aj staršie tituly (aspoň podľa mňa).
crux2005
Pretože v Oblivion sa veľa prvkov náhodne generuje a nie je (aj z toho dôvodu) možné spraviť rovnaké testy - priebehy.
mmichalll
co vam tie hry pomozu??? ked sa vam nepaci si otestujte sami. ,btw moj nazor, inak perfektna recenzia
SimonB
ta recenzia je good a paci sa mi ze tie GK porovnavate aj so slabsimi napr 4850 Toxic... len tak dalej
Pridať nový komentár
TOPlist