Najhorší trend roku
Petr Štefek
Nejhorší trendem roku je nezvládnutý marketing, který provází povětšinou nešťastné AMD a jeho zbrusu novou platformu Spider. Proč nebo jak tento nápad vzešel z hlav zodpovědných osob není zcela jasné, ale jedno jisté, opět šlo o krok mimo chodník. Vůbec se zdá, že vše jde dělat lépe a seriozněji bez velkohubých proslovů. Mnohem raději bych byl za prostou strategii v rámci hesla „za nás mluví výsledky“.
Jiří Souček
Už ani náznak čehokoli, na čem by si člověk mohl spustit aktuální hry a co by neneslo logo ATi či nVidie. Doufám v Intel Larrabee. Alespoň pro mainstream.
Také si nedokážu odpustit poukázat na značení produktů nVidie. K dnešnímu dni je oficiálně vydáno deset verzí GeForce 8800 a jejich historické cenové rozpětí se pohybuje někde o 4500 až 25000Kč. Z vlastní praxe mohu říct, že toto značení je příliš i pro dlouholeté zkušené obchodníky. Na osoby, které jsou z hlavy schopny říct, která verze je rychlejší a která výhodnější, mi bohatě stačí prsty jedné ruky. Vzkaz pro marketingové oddělení nVidie: Smekám.
Mirek Jahoda
Multi-GPU. Tedy zvyšování důležitosti SLI, resp. CrossFire. Fyzikální limity výkonu by bylo lepší překonávat chytrou cestou než přístupem „když to nejde s jedním, zkusíme to s dvěma, třema …“. Jak to myslím? Zkuste si třeba Crysis s docela výkonnou grafikou, běžte v chatrči úplně ke zdi a podívejte se na ni zblízka tak, že už ve výhledu nebudete mít nic jiného. Máte stále jen o něco málo více fps a ne očekávaných (s vypnutým Vsync) 500+ fps, když v podstatě počítač vykresluje jedno primitivum a jednu texturu? Tak přesně tohle myslím a jako vždycky při tom vzpomínám na PowerVR KYRO.
Lukáš Fiala
Zvětšování odstupu high-endu od mainstreamu a low-endu. Tento trend začal nenápadně už v roce 2005, naplno se ale projevil až letos. Radeon 9600, Radeon X700, GeForce 6600, GeForce 7600 - víte, co měly tyto karty společného? Všechny patřily do střední třídy a jejich specifikace (počet pixel pipelines, šířka paměťové sběrnice...) byly oproti příslušnému high-endu poloviční. Od Radeonů X1000 a GeForce 8 dále to už ale neplatí. A tak zatímco se stále vydávají 3 čipy (nejdříve high-endový a po několika měsících mainstream a low-end), mainstream už nestojí 5-6 tisíc korun, ale 3-4 tisíce a v nabídce tedy vzniká propastná mezera. Kdo tedy letos hledal grafické řešení okolo 5 tisíc Kč, měl vskutku úžasný výběr z předražené GeForce 8600GTS, nepřesvědčivě fungujícího CrossFire s levnými Radeony HD2600XT a vysoušečem vlasů Radeonem X1950XT. Proto se není čemu divit, že Radeon HD2900Pro a GeForce 8800GT byly vítány s takovým nadšením.
O low-endu snad škoda mluvit, počiny jako Radeon HD2400 a GeForce 8400GS jsou skutečně karty primárně pro přehrávání videa. Schopnost 3D akcelerace je zde jakýmsi rudimentem a podpora DirectX 10 slouží pro hezký nápis na krabici.
Matej Koleják
Predstavuje situácia v high-end sektore grafických kariet. Výkon high-end kariet stagnuje už zhruba 1 rok. Od novembra 2006 nebola v podstate predstavená žiadna nová high end karta (ak nepočítame GeForce 8800Ultra), ktorá by posúvala výkonnostnú latku znovu o niečo vyššie. Je to pochopiteľná situácia, keďže AMD Graphics Products Group nepredstavila od vydania R600 oveľa výkonnejší čip a nV zbytočne nezdvíha latku, aby mohla získať zo svojich G80 veteránov čo najviac. Situácia sa našťastie vylepší vďaka EOL G80 v januári a predstavením nového high-end čipu.
ps47
SLI/Crossfire. Za posledný rok žiadna zmena, SLI/CF konektor je na všetkom čo sa len trocha podobá na grafickú kartu, a stále vidíme tie iste problémy-nízky až záporný nárast výkonu, artefakty, prehrievanie, zvýšená spotreba a vysoké náklady, plus marketingové kecy o tom aké je to vlastne skvelé, a to celé stále dokola, veď niekto sa snáď chytí.. Fakt že v niekoľkých hrách to aj funguje nieje dostačujúcim ospravedlnením.. A skoro všetci vytrvalo odmietajú pochopiť že tadiaľto cesta nevedie. Jedna firma ktorá tu pred časom bola to tiež nepochopila, a multi-gpu sa stalo jedným z príslovečných klincov do jej rakvy (tých klincov bolo dokopy viac, ale každý prispel svojou troškou). A história má veľmi, veľmi hlúpy zlozvyk stále sa opakovať.
Thellwin
Když už se napakovat, tak pořádně. Davy natěšených zákazníků se těšily, jak si pořídí novou GF 8800GT za cenu kolem 5,5 až 6 tisíců, jenže realita byla díky chamtivosti prodejců někde jinde a výjimkou nebyly ani ceny převyšující hranici 7 tisíc. NVIDIA silně podcenila zájem zákazníků a tak se v České republice dalo těch pár kusů, co dorazilo, sehnat v drtivé většině případů jen za zvýšené až přemrštěné ceny. Však oni si to lidé stejně koupí.
Dalším nešvarem je vydávání produktů s nějakou chybou, ať už HW nebo SW. Mnoho majitelů GF 8800GTS 320 a v menší míře také GF 8800GTS 640 se muselo potýkat s tzv. „memory bugem“ a trvalo několik měsíců, než ho NVIDIA v ovladačích eliminovala. Ani GF 8800GT se nevyhnula problémům. O dostupnosti a předraženosti jsem psal v odstavci výše. Za závažnější problém považuji to, že se část karet potýká se záhadnými problémy se stabilitou, kdy hry po několika minutách padají a celkově jsou aplikace zatěžující grafickou kartu nestabilní. Diskusní fóra jsou plná naštvaných uživatelů, kteří zkoušejí všechny možné způsoby jak problém odstranit, zatím spíše neúspěšně.
lkuzman
slawo206
BaM
bubo47
crux2005
Toman
crux2005
Toman
lkuzman
crux2005
Toman
baqq
Xenon
mabu
mabu
mabu