EN

Zhrnutie roku 2007 – nová éra začína ...

Grafika a procesory ?

Jiří Souček

Platformy, platformy, platformy. Od mobilní Santa Rosy od Intelu přes The Definitive Gaming Platform nVidie až po AMD Spider. AMD v současné chvíli může nabídnout totéž co Intel (CPU a čipset), ale díky ATi i se slušnou grafickou výbavu. Slovo „může“ je tentokrát důležité, protože ke spokojenosti AMD i zákazníka stále chybí dostupný procesor bez chyb. Intel má procesor, ale nemá herní grafiku a nVidia má grafiku, ale nemá vlastní procesory a v dohledné době ani mít nebude. Otázkou je, zda se Intelu podaří dříve dokončit Larrabee, nebo AMD doladit Phenomy.

nVidia se jak k Intelu, tak AMD, chová silně arogantně, takže nelze očekávat jakoukoli formu strategického spojení ani s jedním z těchto výrobců – Intelu dokonce stálo za to jako nejvhodnější grafické řešení pro budoucí čipset P45 doporučit očekávaný R680 z dílen ATi a to i přesto, že ATi spadá pod konkurenční AMD. To zároveň dává Intelu do ruky poměrně silnou zbraň – prosadit si vlastní platformu (byť zčásti postavenou na konkurenčním řešení), zaplavit jí trh i distribuční kanály a v případě úspěšnosti projektu Larrabee nahradit konkurenční grafický čip vlastním produktem.

Možná se vám zdá, že by pro Intel mohlo být nevýhodné distribuovat (resp. propagovat) konkurenční grafickou kartu, ale je to jakési nutné zlo, které konec konců není až tak zlé, jak by se zprvu mohlo zdát. Marže na výrobě procesorů jsou totiž nesrovnatelně vyšší, než marže na výrobě grafických čipů. Jen si vezměte, že celá grafická karta včetně PCB a pamětí stojí řádově tolik, jako samotný CPU. A na výrobě grafické karty krom autora čipu zbohatne ještě výrobce čipu (TSMC), výrobce pamětí (např. Samsung) a výrobce grafické karty (třeba PowerColor). Prodejem vlastní platformy s cizí grafickou kartou tedy přijde Intelu do kapsy více (a AMD méně), než kdyby stejnou kartu ve své platformě prodalo právě AMD.

Mirek Jahoda

Zaujal mě rýsující se souboj Intel vs. nVidia. Intel koupil Havok: potřebuje aby herní fyziku počítal CPU, ne GPU. Chtěl zřejmě i mental images (tvůrci mental ray), ale tuto firmu koupila pro změnu nVidia: vyhlídka na GPU akceleraci renderingu 3ds max, Mayi a dalších se zeleným samozřejmě líbí a Intel už určitě zase přemýšlí, co koupí on, jen aby měl pod kontrolou pro něj nepříjemně vzrůstající důležitost GPU (akcelerace Google Earth, Adobe Readeru a dalších „2D“ aplikací).

Lukáš Fiala

Jak už jsem jednou zmínil, grafické karty letos odlehčily procesorům práci s dekódováním videa. Do herních strojů začaly letos pronikat čtyřjádrové procesory, a to i přesto, že jejich přínos je v drtivé většině případů mizivý. Banda "nadšenců" tedy opět ukázala, že na poměru cena/výkon vůbec nezáleží, hlavně když je to drahé. Ti, kdo skutečně dokáží sílu čtyř jader použít, se nakonec dočkali čtyřjader i od AMD, herní platformě Spider ale daleko více sluší vysoko taktované dvoujádrové Athlony. Že se celý rok nesl ve znamení dominance Intelu, snad není nutno moc zdůrazňovat.

Matej Koleják

2007 – rok modro-zelený ? K výkonnej grafickej karte treba aj výkonný procesor, inak môže dosť často dôjsť k limitácii grafickej karty zo strany CPU. Najlepšie taký procesor ktorý sa dá aj veľmi dobre pretaktovať. V tom prípade nevedie cesta nikam inam, len k Intel C2D alebo C2Q procesorom. Pre extrémistov Extreme verzie za extrémne ceny.

ps47

Namiesto na minulosť/prítomnosť sa na chvíľku skúsim pozrieť do budúcnosti - som zvedavý ako bude vyzerat komplet platforma od AMD/ATi ked sa odladia Phenomy, mohlo by to by veľmi zaujímavé..

Jiří Zima

Před rokem se touto dobou hodně spekulovalo nad užitkem více jádrových procesorů v běžných domácích počítačích (tedy využití mimo jiné na hry). Díky velmi náročným Windows Vista už lze říct, že je více jader procesoru jednoznačně výhodou a při práci to je i dost znát.

U her se ovšem nic zas tak moc nezměnilo. Lze si přečíst mnoho článků na téma tzv. multithreaded výpočtů ve hrách (tedy výpočtů využívajících více jader procesoru). Jedni tvrdí to a druzí ono. Realita je však taková, že se u spousty problémů stále neví, jak je efektivně rozdělit, aby to nebylo příliš náročné na vývoj a aby to znamenalo nějaký odpovídající nárůst výkonu. Tento fakt mnoho lidí přehlíží. Jen se ohání, že to či ono využívá více jader, ale jestli to znamená reálný nárůst výkonu o 10%, to už je nezajímá.

Z opačné strany segmentu z pohledu výkonu se častěji mluví o integraci grafického akcelerátoru do procesoru. Spojení by mělo obrovskou výhodu pro mini notebooky, které by se tak dostaly se spotřebou ještě níž. Když se podívám, v jakém stavu jsou dnes klasické integrované grafiky, tak trochu pochybuji, že ty první pokusy budou zvládat plynule aspoň rozhraní Aero. Na snížení počtu osazovaných čipů na základní desku je klíčové pro stále se (pomalu) rozšiřující různá UMPC.





Komentáre (16)
lkuzman
Ďakujem za autorom zhrnutie tak obsiahlej témy - zaujímavé čítanie.
slawo206
tak taketo clanky mam rad pretoze si vsetko uvedomime a spomenieme si ze aha tak toto vyslo bol okolo toho osial a na koniec nic
BaM
pekne zhrnutie, a hlave pohlad z viacerych stran.
bubo47
zaujimavo zhrnute, len som mal miestami pocit, ze citam niektoore veci duplucitne... ale inak velmi vydarene :)
crux2005
tomu sa žiaľ nedá vyhnúť, nakoľko sme všetci písali svoje názory oddelene -> nevedeli sme čo píše ten druhý
Toman
Situácia sa našťastie vylepší vďaka EOL G80.... Crux, to EOL je u teba strasne tipicke :D :D :D
crux2005
neviem o tom, že by to bolo pre mňa typické :-)
Toman
ale... tak asi pred 4 rokmi si pisal jeden clanok a ties si pouzil EOL a skoro nik nevedel co to znamena... - to sa mi len vybavilo v pameti ked som cital ten clanok :) :)
lkuzman
EOL - programovali ste dakedy na PMD85? :D - mne je to móc povedomé :)
crux2005
nie :-)
Toman
ja som staru Atarista a Didaktista.... Ak by dakto ostatny nevedel tak to znamena koniec riadku (da sa chapat aj ako koniec serie)
baqq
v podstate vsetko podstatne co sa dialo je tu spomenute
Xenon
Super clanok
mabu
článok sa mi páčil a prečítal som ho fakt celý. to: lkuzman End Of Line poznám. Programoval som PMD 85-1 aj 2. To boli časy!
mabu
článok sa mi páčil a prečítal som ho fakt celý. to: lkuzman End Of Line poznám. Programoval som PMD 85-1 aj 2. To boli časy!
mabu
článok sa mi páčil a prečítal som ho fakt celý. to: lkuzman End Of Line poznám. Programoval som PMD 85-1 aj 2. To boli časy!
Pridať nový komentár
TOPlist