Testovacia zostava
Každú grafickú kartu sme testovali na nasledujúcej zostave s čisto formatovaným pevným diskom a nanovo nainštalovaným operačným systémom.Testovacia zostava:
- Procesor: Intel Core 2 E 6600 (2 jadrový procesor, 65nm, 2x2MiB = 4MiB L2 cache, 1066MHz FSB) pretaktovaný na 3.6 GHz, 1600MHz FSB, 9x násobič
- Vodou chladený procesor @ Alphacool Cool Answer PRO
- Základná doska: Gigabyte GA-X38-DQ6 (čipset Intel X38, podpora 1600MHz FSB, 45nm procesorov)
- RAM: 2GiB DDR 2 Corsair, 800MHz MHz (4-4-4-12-2T)
- HDD: 750GB Western Digital Caviar 7500AAKS
- Zdroj: X-Spice Croon BF 650, 620W (80+)
- DVD mechanika: Plextor PX-716A
- Operačný systém: Windows Vista Ultimate 32bit, Service Pack 1, so všetkými dostupnými záplatami
- Monitor: Samsung SyncMaster 2693HM (26", max. 1920x1200)
- Viac informácií ...
Za poskytnutie produktov by sme sa chceli poďakovať spoločnostiam:
Bez ich podpori by nebolo možné uskutočniť túto recenziu.
Použité ovládače:
- Catalyst 8.8 WHQL pre Radeon grafické karty
- GeForce 177.70 Beta pre GeForce grafické karty
Pre väčšie množstvo výsledkov sme simulovali podtaktovaním, respektíve pretaktovaním našich kariet
ďalšie dve grafické karty - referenčnú Radeon HD 4850 a GeForce 9800GTX+.
- Sapphire Radeon HD 4850, 512MiB VRAM (RV770), 625/993MHz, GPU-Z validate
- Sapphire Radeon HD 4850 Toxic, 512MiB VRAM (RV770), 675/1100MHz, GPU-Z validate
- Gigabyte 9800 GTX, 512MiB VRAM (G92), 675/1688/1100MHz, GPU-Z validate
- Gigabyte 9800 GTX+, 512MiB VRAM (G92), 738/1836/1100MHz, GPU-Z validate
(GPU-Z 0.2.6 rozpoznáva správne všetky testované grafické karty, novšia verzia
pridáva aj údaj, kedy bol čip predstavený. V prípade G92 je tento dátum nesprávny)
Použité benchmarky:
Syntetické:
- 3DMark 2006, verzia 1.1.0 s hotfixom
- 3DMark Vantage, verzia 1.0.1
- Fillrate Tester
- FableMark 1.0
- ShaderMark 2.1
- Assassin´s Creed, D3D 10, verzia 1.2
- Call of Duty 4: Modern Warfare, DX 9, verzia 1.7
- Call of Juarez D3D 10, Benchmark Demo
- Crysis, D3D 10, verzia 1.2.1
- Devil May Cry 4, Demo, D3D 10
- Enemy Territory: Quake Wars, DX 9, verzia 1.4
- FEAR Perseus Mandate, DX9, verzia 1.0
- Lost Planet: Extreme Condition, D3D10, Benchmark Demo
- Need For Speed: Pro Street, DX 9, verzia 1.1
- Race Driver: GRiD, DX9, verzia 1.1
- Unreal Tournament 3, DX 9, verzia 1.3
- World in Conflict, D3D 10, verzia 1.009
Použité programy:
Nastavenia v grafických ovládačoch:
Po dôkladnom premyslení a analýzach kvality obrazu oboch čipov sme sa rozhodli pre nasledujúce nastavenia kvality obrazu v ovládačoch:
nVidia ForceWare:
- Texture filtering - Quality: High-Quality
- Force Mimmaps - Trilinear
- Texture filtering - Negative LOD bias: Clamp
- V-sync: Force Off
- Antialiasing (AA): Application-controlled, 4xMSAA/8xMSAA
- Antialiasing - Gamma correction: On
- Anisotropic filtering (AF): Application-controlled/16x
- Antialiasing - Transparency: Off
ATi Catalyst:
- Catalyst AI: Standard
- Mipmap Detail Level: High Quality
- V-sync: Always Off
- Antialiasing (AA): Use application settings, 4xMSAA/8xMSAA (box filter)
- Anisotropic filtering (AF): Use application settings/16x
- Adaptive Antialiasing: Off
Výsledná kvalita obrazu je teda podobná, dosiahnuť úplne identickú je ale momentálne nemožné. Bližšie sme sa venovali kvalite obrazu v článku: R600 pod drobnohľadom (časti: Porovnanie AA, AF, AI), kde je kvalita obrazu čipu R600 porovnaná s G80. Nakoľko vychádza RV770 z R600 sa ani kvalita obrazu nezmenila voči R600. Rovnako to platí pri porovnaní G92/G94 s G80. Ako vidieť z nastavení, G8x/9x grafické karty poskytujú väčšie možnosti nastavenia kvality a majú s maximálnym nastavením kvalitnejší, takmer dokonalý anisotropný filter.
SUBOSVK
SimonB
M1ch4l
Memnon
crux2005
M1ch4l
Memnon
MichiGen
crux2005
lkuzman
crux2005
SUBOSVK