OpenGL herné testy
Z hier bežiacich pod OpenGL som vybral najnovšieho Quake 4, staršieho Doom 3 a veľmi vydarenú hru The Chronicles Of Riddick. Ešte som uvažoval o Return to Castle Wolfenstein: ET a Quake 3 ale tieto hry sú skôr náročné na procesor ako na grafickú kartu.
V Doom 3 je zvýšenie výkonu pozorovateľné už od rozlíšenia 1024x768 bez AA, najväčšie rozdiely sú pochopiteľne v najvyššom rozlíšení so zapnutím Anitialasingom (ďalej len AA) a Anizotropným filtrovaním (AF). Najväčší rozdiel je 86,2%!
Quake 4 beží na rovnakom engine ako Doom 3 a to sa aj prejavilo podobným zvýšením výkonu. Opäť sú najväčšie rozdiely so zapnutým AA a AF. Ešte musím pripomenúť, že na test bolo použité demo z úvodnej animačky, nakoľko Q4 žiadne neobsahuje.
The Chronical of Riddick bol testovaný pomocou programu Benchemall, pri nastavení shader modelu na 2.0 (SM2.0), shadow enabled a SSE2.exe. Neviem či benchmark automaticky nastavuje soft shadow, alebo je autor benchemall vybral tak náročnú scénu, lebo výsledky nezodpovedajú skutočnému fps v hre. Každopádne na porovnanie poslúžil dobre a nárast výkonu sa pohybuje v rozmedzí 55 – 85%.
gabriel
LoPiO
Michal Kiradžiev
siki
diablik
Rizzy
vsn
LittleMan
gabriel
Mtex
vsn
Mtex
Mtex
vsn
Mtex
vsn
dexter
dexter
oret
Mtex