Syntetické benchmarky
Začnime teda najnovším 3D Mark-om 2005 od spoločnosti Futuremark. Test prebiehal pri defaultnom nastavení a teda v rozlíšení 1024x768 (bez AA, AF Optimal, pixel shader 2.0b a vertex shader 2.0). Ako vidno z tabuľky celkový nárast výkonu je 72,67% čo si myslím je veľmi slušné skóre a mohlo by byť ešte lepšie pri použití rýchlejšieho procesora. Len pre zaujímavosť s CPU na 1,8Ghz bolo skóre dvoch kariet 8345 3D Marks. 2,4Ghz procesor vytiahol skóre na 9414 bodov. A až pri frekvencii 2,6Ghz sa podarilo prelomiť hranicu 10 000 bodov. Ďalej si môžete všimnúť dvojnásobného výkonu vo Fillrate a vertex shader testoch. Celkovo je nárast výkonu výborný a konečne som si mohol vychutnať celý test bez poklesu fps pod 24!
Ďalším benchmarkom takisto z dielní Futuremark-u je 3D Mark 2003, ktorý je aj v dnešnej dobe schopný veľmi slušne škálovať výkon grafických kariet. Test prebiehal pri defaultnom nastavení a teda v rozlíšení 1024x768 (bez AA, AF Optimal). Celkový nárast výkonu je tentoraz menší ale stále výborný a je 64,64%. Celkové skóre je vypočítané zo štyroch herných testov, kde prvý z nich je direct x7.0 test závislý hlavne na hrubom výkone grafiky a takisto aj procesora a nárast je preto malý. Teda celkovo možno povedať, že kazí priemer :) Ďalšie 2 testy využívajú náročnejší directX 8.1 (pixel a vertex shader ver 1.4) a to sa prejavilo aj na výkone. Nárast je tu okolo 80% čo je veľmi pekné. Posledný a najkrajší test Mother nature je čiste directX 9.0 (pixel a vertex shader ver. 2.0) a CrossFire vidí nárast výkonu 70%.
No a keďže 3D Mark 2003 obsahuje Sound Test, bolo by škoda nevyskúšať aký pokles výkonu spôsobí zapnutý zvuk v porovnaní zo zvukom vypnutým. Ako vidieť rozdiel v porovnaní s CRAETIVE Audigy je minimálny a ako víťaz vychádza Realtek HD Audio aj keď len o desatiny percent.
Ďalším benchmarkom je Aqumark 3, ktorý je založený na hernom engine Krass s podporou DirectX 7 a 8. Celý benchmark je pomerne krátky a rozdelený na 9 úsekov s rôznymi scénami. Na konci testu benchmark vygeneruje takzvané Triscore a to obsahuje celkový výkon, čo je počet fps x 1000, samotný výkon grafiky GFX a CPU. Ďalej vám podrobne zobrazí priemerné fps z jednotlivých scén, ktoré môžete vidieť v grafe. Tento benchmark je dnes veľmi závislí od výkonu nielen grafickej karty ale aj od celkového výkonu systému (procesor, pamäť, atď ...). Testy prebiehali v rozlíšení 1024x768 Very High 4xAF 0xAA.
Po dlhšom premýšľaní som do testu ešte zaradil starý benchmark z roku 2001 a to GLExcess, kvôli otestovaniu pod OpenGL. Test pozostáva zo štyroch skupín a to CPU/FPU, Fillrate, Polygon Count a V-RAM. Každá skupina obsahuje 3 scény, teda ich celkový počet je dvanásť. Celý benchmark je openGL vo verzii 1.2. Nakoľko sa jedná o starý test ťažiaci hlavne s výkonného procesora je aj výkon dvoch kariet nižší než výkon jednej.
gabriel
LoPiO
Michal Kiradžiev
siki
diablik
Rizzy
vsn
LittleMan
gabriel
Mtex
vsn
Mtex
Mtex
vsn
Mtex
vsn
dexter
dexter
oret
Mtex