Subjektívny názor na testy a výkon karty
Mohli by sme pridať ešte desiatky testov a grafov, no neurobíme to.
Prečo? Čísla sú čísla, no nedokážu dokonale vyjadriť celkový pôžitok z hrania, a ňom táto karta práve je.
V tejto časti recenzie by som preto chcel opísať svoje pocity z hrania a môj subjektívny názor na výsledky testov a zároveň sa podeliť o skúsenosti s touto sieťovou kartou.
Karta v prípade hry Battlefield Bad Company 2 bola testovaná pri použití nastavení 4x AA, 16 AF, HBAO ON, rozlíšenie 1680 x 1050.
Pre test som si vybral, pre mňa neobvyklé prostredie a to server zámorský na ktorom je odozva samozrejme vyššia ako pri serveroch, ktoré sa nachádzajú v Európe. Výsledky v testoch boli zaznamenané na mape Africa Harbor pri plnom počte hráčov a to 32.
Zhodnotiť výsledky pri hraní online je náročné a zároveň nepresné, pretože nie sú konštante. Nekonštantnosť výsledkov a meraní je spôsobená práve neustále rozdielnym správaním sa hráčov v hre a vznikaním nových a nových situácií. V snahe obmedziť túto nepresnosť sú výsledky uvedené v grafoch priemerom piatich odohraných kôl, z ktorých je samozrejme každé rozdielne a "neopakovateľné", no napriek tomu som zaznamenal merateľné rozdiely aj v podobe čísel.
Pri použití tejto sieťovej karty sa však jedná o niečo iné a to práve subjektívne radosť a pôžitok z hry. Vopred sa priznám, že nie som profesionálny hráč.
Tak isto nehrám vo farebnom režime 16 bit pri rozlíšení 800 x 600 s nastavením detailov na najnižšej úrovni kvôli daľšiemu zvýšeniu FPS a tak získaniu i tej najmenšej výhody nad konkurenciou.
Preto prosím môj názor berte ako subjektívny, je vysoko pravdepodobné, že by ste ma v hraní porazili, jedno je však isté a to fakt, že hrám rád.
Pri hraní s touto sieťovou kartou však rozdiel spoznáte takmer okamžite, celá hra je totiž plynulejšia, a v súbojoch s nepriateľmi získavate citeľnú výhodu. Zbadáte ju hlavne na vyššej presnosti vašich zásahov, lepšom rozpoznávaní cieľov, vyššom skóre, vyššom počte vyhraných súbojov a tým pádom aj na menšom počte vašich úmrtí.
Ja osobne som strávil najviac času v hre Battlefield Bad Company hraním v triede Recon - ostreľovač. Pri hraní so sieťovou kartou Killer Xeno PRO, sa zvýšila presnosť mojich zásahov až o 20 percent. Je až neuveriteľné aký vplyv na hranie môže mať odozva. Celkovo som si hranie viac užíval, moje skóre bolo konštantne vyššie, asi o štvrtinu sa zvýšil aj celkový počet vyhratých osobných súbojov. Hra bola výrazne plynulejšia. Či už som hral na serveroch s veľkým počtom hráčov, zámorských s veľkou odozvou alebo na malých lokálnych serveroch, zmena pri použití tejto sieťovej karty je markantná.
Pokiaľ ste už Bad Company 2 hrali, tak viete, že veľkým problémom je v súčasnosti práve nadmerný počet ostreľovačov. A práve v tomto aspekte ma Xeno nadchlo, dokonca som následne začal rozmýšľať o jeho kúpe. Pri streľbe na veľkú vzdialenosť skutočne závisí na každej milisekunde a vysokej presnosti. Preto ak stojíte proti rovnocennému protivníkovi - ostreľovačovi, je aj tá najmenšia výhoda dobrá, a tú mne osobne priniesla práve táto sieťová karta, v súbojoch s nepriateľskými ostreľovačmi mi značne dopomohla, zakiaľ čo pri použití onboard sieťovej karty som napriek svojej pomerne konštantnej hre nedokázal výsledky zopakovať.
Celkovo som hral Bad Company 2 s touto sieťovou kartou cez 30 hodín a musím uznať, že karta spĺňa všetko čo sľubuje.
Ďalším pozitívom bola aj doba načítania novej mapy, tá klesla oproti onboard sieťovej karte až o niekoľko sekúnd, v závislosti od celkového vyťaženia daného servera.
A ako je to s inými hrami? Rovnako, v hre Counter Strike klesla moja odozva a tak isto vzrástol aj počet smrteľných zásahov.
V stratégií Command & Conquer 4 sa rovnako moja odozva merateľne znížila.
V závodných hrách nebola vysoká odozva nikdy tak zásadným problémom no aj tu pri tituloch ako Need for speed Shift alebo Dirt 2 odozva klesla a pozitívne sa prejavila.
Celkovo u hier môžeme pozorovať aj mierny no merateľný nárast počtu obrázkov za sekundu, ten je prevažne spôsobený práve faktom že sa jedná o plnohodnotné NPU, ktoré odľahčuje procesor od záťaže spôsobenej práve intenzívnym prenosom dát. Osobne je však podľa mňa limitom našej testovacej zostavy grafická karta a nie procesor, v spojení so slabším procesorom je však vysoká pravdepodobnosť ďalšieho drobného nárastu počtu obrázkov za sekundu.
Karta mierne zvyšuje výkon siete aj pri každodennom používaní aplikácií využívajúcich internet, nielen pri hraní, optimalizácia karty na nízku odozvu je badateľná aj v našich neherných testoch odozvy.
fakovnik
vagi
Michal Bajánek
pif666
sufu