Meranie odozvy, inputlagu, podsvietenia, jasu a kontrastu
V predchádzajúcej kapitole sme si popísali ako funguje TFT-LCD technológia, teraz si popíšeme ich meranie. Meranie realizujeme pomocou pamäťového digitálneho osciloskopu M524 od Slovenskej firmy ETC s.r.o., ktorej zároveň aj ďakujeme za jeho zapožičanie.
Osciloskop poskytuje šírku pásma až 120MHz a poskytuje pripojenie cez BNC konektory. Zariadenie nemá problém fungovať ani pod najnovšími operačnými systémami, a to dokonca aj založenými na 64-bitovej architektúre.
Do osciloskopu pripájame vlastnoručne vyrobenú optickú sondu ktorú pre nás zostrojil náš kolega z redakcie a zároveň majster elektriny, Ľubomír Kuzman, a výsledný produkt? Posúďte sami:
A čo sme touto sondou schopní merať?
Odozva [ms]
Odozva určuje rýchlosť zmeny farby z čiernej, do bielej a späť. Rozlišujeme dva typy odozvy a to rise a fall, rise udáva čas ktorý je potrebný na rozsvietenie pixlu a fall čas potrebný na jeho zhasnutie, súčet týchto hodnôt nám udáva celkovú odozvu. Tento údaj je práve prvým o ktorý sa zaujíma potenciálny kupujúci. Nízka odozva nie je priamo nutná pri monitoroch s kancelárskym využitím alebo grafické práce, viac menej za nutnú sa ju dá považovať pri FPS hrách. V súčasnosti je za najrýchlejšiu technológiu označovaná technológia Twisted Nematic, u tej sa už stretávame s monitormi s 2 ms odozvou. A ako je to s meraniami? Meriame od hodnoty 0-50-0 do hodnoty 0-255- v deviatich krokoch. Na obrázku vidíte odozvu 0-255-0, rise (žltá) kedy kryštál prechádza z čiernej do bielej, a fall (fialová) kedy naopak zhasína, výsledná odozva je súčtom rise a fall hodnôt.
A čo OverDrive technológia? Týmto názvom označujeme jav, pri ktorom elektronika pustí do kryštálu viac napätia aby sa rýchlejšie natočil do požadovanej polohy. Znie to fajn ale väčšinou sa kryštál vplyvom vyššieho napätia pretočí a vzniká posterizácia, chyby obrazu alebo šum. Ako teda bude vyzerať graf odozvy?
Homogenita podsvietenia [%]
Meranie homogenity prebieha na štvorcovej sieti 8x8, sondou meriame napätie a následne ho prepočítame na percentá, tie sú následne premietnuté do grafu. Hodnoty H sú horizontálne a V vertikálne, začína sa merať z ľavého horného rohu
Stabilita jasu a kontrastu [%]
Stabilita kontrastu - v závislosti od jasu sa často mení aj kontrastný pomer. Meranie je realizované na čierno-bielej štvorcovej sieti 4x4 z ktorých je následne vypočítaný priemer. Meriame v krokoch 10% a výsledné hodnoty sú zapísané do grafu.
Stabilita jasu - Realizuje sa po dobu 60 minút v krokoch 1 minúty.
Inputlag [ms]
Každý monitor je vybavený bufferom - pamäťou - ktorá uchováva jeden alebo viac framov predtým než sa vykreslia, každý frame ktorý príde z grafiky je najprv zapísaný do buffera a až potom vykreslený, input lag je jav pri ktorom dochádza k efektu oneskoreného vykreslenia na obrazovku. Toto celé má na starosti elektronika. Ako inputlag zmerať? Treba na to zariadenie ktoré inputlag nemá, tzn. najčastejšie CRT monitor, vziať obe sondy a porovnať o koľko neskôr sa pixel rozsvietil oproti prebliknutiu monitora. K tejto hodnote je potom pripočítavaná ešte odozva keďže výsledný obraz sa dostaví až po rozsvietení pixlu.
djkakadu
Gudas
juloSVKxxl
Ghost_sk
lukasko
juloSVKxxl
thimy
GABO
Pavel Čech
Dindo
jano55
jano55
Alinko
f3r0
Michal Kiradžiev
crux2005
GABO
Mrs
br4n0
Sapphire
Ondro1