Syntetické benchmarky
Fillrate testerFillrate tester je malý ale veľmi užitočný program na meranie fillrate-ov jednotlivých grafických kariet. Na rozdiel od fillrate testera v 3DMarku2006, ktorý je v prípade Single-Texturing veľmi limitovaný priepustnosťou pamäte, dokáže tento program merať rôzne druhy fillratov. My sme nechali prebehnúť všetky merania. Použité shadre v teste sú pomerne krátke a zaťažujú aj dosť priepustnosť, preto sme použili max. možné rozlíšenie, aby sme ťažisko preniesli na fillrate. Testovali sme v rozlíšení 1600x1200, 32-Bit, 24-Bit Z a 8-Bit Stencil buffer s obnovovacou frekvenciou 60Hz.
Vďaka výkonnejším ROPs s väčším počtom z samplov za takt dosahuje RV770 oveľa vyššie výsledky v 2. teste - FFP - z pixel rate ako predchádzajúce čipy od AMD/ATi. Na G92 to podľa testu nestačí. Ďalej možno povedať, že čím komplikovanejšie textúry, tým je G92 viac pred RV770. Ostatné aritmetické pixelshader testy vyhovujú, až na dve výnimky, viacej skalárnej architektúre GeForce čipu.
Fablemark
Fablemark bol podobne ako jeho nástupca templemark vyvinutý spoločnosťou PowerVR. Predstavuje pomerne staré techdemo s veľkým podielom overdraw, ktoré malo vtedy ukázať silné stránky TBDR architektúry čipu „Kyro“. Tou je stencil výkon stencil buffera, ktorý limituje v tomto teste. Vďaka tomu poukazuje na ROPs výkon grafických kariet.
To, že sa výkon ROPs RV770 oproti RV670 výrazne vylepšil, dokazuje aj tento graf. Na G92, GeForce 9800 GTX a GTX+ to žiaľ ani tu nestačí. Podstatný je v konečnom výsledku, výkon v hrách.
Shadermark
Shadermark 2.1 je syntetický benchmark určený na meraniu pixelshader výkonu grafických kariet od tommti-systems. Vďaka častým updatom ide benchmark stále s dobou a podporuje aj Shader Model 3.0. Hodí sa preto k porovnaniu moderných architektúr. Benchmark testuje výkon v 25 rôznych shaderoch, ktoré sú napísané pomocou HLSL (High Level Shader Language).
Vo viacerých shaderoch dokáže RV770 ukázať svoj aritmetický výkon 1TFlops/s. G92, ktorá má teoreticky menší aritmetický výkon, sa presadil hlavne v posledných siedmych shaderoch, ktoré pravdepodobne viacej vyhovujú jeho architektúru.
SUBOSVK
SimonB
M1ch4l
Memnon
crux2005
M1ch4l
Memnon
MichiGen
crux2005
lkuzman
crux2005
SUBOSVK