3DMark 2006
ilustračný obrázok
Pravdepodobne jeden z najznámejších benchmarkov od spoločnosti „Futuremark“ vo verzii z roku 2006 má označenie 3DMark2006. Zo šiestich testovaných scén merajú štyri výkon grafickej karty. Dva sú určené pre test výkonu procesora. Pre dosiahnutie očarujúcich scén siahli vývojári po moderných 3D technológiách. Využíva sa Shader Model 3.0, textúry s vysokým rozlíšením, komplexné výpočty tieňov, dynamické osvetlenia, high dynamic range rendering (HDR-R). Futuremark vsadil na FP-16 HDR, ktoré poskytuje momentálne najlepšiu možnú kvalitu, ale je aj najnáročnejšie na výpočet. Testovali sme v custom nastavení - rozlíšenie 1600x1200 so 4xMSAA, 16xAF pre zamedzenie CPU limitu.
Feature 3DMark 2006 testy: Radeon HD 4850 Radeon HD 4850 Toxic GeForce 9800 GTX GeForce 9800 GTX+ Fill Rate - Single-Texturing 7088,521 MTexels/s 8279,976 MTexels/s 5445,797 MTexels/s 5948,972 MTexels/s Fill Rate - Multi -Texturing 19806,477 MTexels/s 21388,855 MTexels/s 31854,592 MTexels/s 34869,027 MTexels/s Pixel Shader 487,602 fps 529,094 fps 440,612 fps 467,706 fps Vertex shader - Simple 290,889 MVertices/s 314,160 MVertices/s 269,955 MVertices/s 294,481 MVertices/s Vertex shader - Complex 150,898 MVertices/s 166,122 MVertices/s 135,016 MVertices/s 146,655 MVertices/s Shader Particles (SM 3.0) 138,045 fps 159,439 fps 96,302 fps 98,274 fps Perlin Noise (SM 3.0) 232,864 fps 248,980 fps 148,039 fps 161,948 fps
Napriek tomu, že má 3DMark 2006 testovať hlavne výkon grafických kariet, je aj v GPU testoch dosť limitovaný výkonom procesora. Výnimku predstavuje jedine HDR 1 test - "Canyon Flight". Okrem toho si potrpí tento 3DMark na vertex shader a FP-16 výkone. Prvý GPU test potrebuje hlavne texelfillrate, v ďalších troch už prevažuje potreba aritmetického výkon. Preto dosahujú GeForce karty so 64 TMUs jedine v prvom teste vyšší výsledok. Kvalitne optimalizované ovládače sú už viac-menej samozrejmosť. Tzv. feature testy sme museli uskutočniť v rozlíšení 1600x1200 bez MSAA, AF, keďže vyhladzovanie hrán a anizotropný filter nie sú podporované. Prvé dva sú zamerané na texelfillrate a RV770 sa darí vďaka zmenám v architektúre, konkrétne 40 TMUs. V pixelshader teste vie nový čip od AMD/ATi ťažiť z vysokého pixelshader výkonu, 1TFlops/s, aj keď mu shader očividne "nechutí". Vo vertexshader testoch však už nedosahuje také výsledky ako RV670. Dôvodom je nezmenený triangle setup, ktorý pracuje s rovnakou frekvenciou ako jadro. Keďže sa pracovné frekvencie nezvyšovali, ale naopak o 25MHz znížili je toto logický výsledok. Posledné dva SM 3.0 testy ťažia znovu z vysokého teoretického aritmetického výkonu. Výsledky ale netreba preceňovať, viac ako výkon v 3DMark 2006 neukazujú.
SUBOSVK
SimonB
M1ch4l
Memnon
crux2005
M1ch4l
Memnon
MichiGen
crux2005
lkuzman
crux2005
SUBOSVK