SteelSeries Rival 500 - Podsvietenie, Ovládače
Podsvietenie
Podsvietenie pozostáva z dvoch samostatných zón - koliesko a logo na chrbáte. Môžete im priradiť niektoré z preddefinovaných efektov, alebo si vytvoriť vlastné v podstate obmedzené na cyklovanie vybraných farieb v stanovenom časovom intervale alebo pri aktivácii. Oba prvky sú rovnomerne podsvietené, nastavenie je intuitívne a rýchle. Samozrejme, nechýba možnosť podsvietenie kolieska či loga vypnúť.
Ovládače
V recenzii ROCCAT Skeltr sme na základe našich preferencií zostavili akýsi pomyselný rebríček ovládačov. Na prvé miesto sme dosadili Razer Synapse 2.0, ale to sme ešte netušili kam sa za tie roky posunul Engine 3 od SteelSeries.
Engine 3 vyzerá extrémne jednoducho, screen nižšie je hlavnou a v podstate jedinou obrazovkou, kde nastavíte všetko podstatné. Áno, je tu zopár sekundárnych okien (programovanie tlačidiel, makier alebo podsvietenia) všetky sú však intuitívne zapracované a čo je podstatné - rýchle. Základné menu podporuje dva základné náhľady pre lepšiu orientáciu v tlačidlách. Na myš sa dá pozerať buď zhora alebo zboku.
Pri podsvietení máte vždy po ruke históriu predchádzajúcih nastavení bez toho, aby ste ich museli prácne ukladať. Ovládač signalizuje aj stav spomínaného mechanického zámku na spodku myši. Povinnou jazdou je nastavenie citlivosti (rozlíšenia) senzora, akcelerácie, odozvy alebo tzv. Angle snapping (túto funkcionalitu sme detailnejšie rozobrali v recenzii Mionix NAOS 7000).
Pri makre môžete zadefinovať, či sa má spustiť pri stlačení alebo naopak uvoľnení tlačidla, viete si vytvárať rôzne časovače (a mapovať ich na tlačidlá alebo reakciu na zatlačenie konkrétneho klávesu na klávesnici). Každé tlačidlo podporuje možnosť vibračnej odozvy, na výber je desiatka vibračných efektov podobných tým na telefóne.
Engine 3 si nás získal svojou funkcionalitou a rýchlou odozvou, z pohľadu prívetivosti rozhrania je na tom podľa nás lepšie než Corsair CUI alebo ROCCAT Swarm, porovnateľný s Razer Synapse 2.0.
Pridať nový komentár