EN

Zhrnutie roku 2007 – nová éra začína ...

Inovácia roku

Petr Štefek

Inovací roku je u mne bez debat 512-bit sběrnice použitá u Radeonů HD2900XT, kterou v rámci úspor na výrobních nákladech ATI opět rychle opustilo. Ve spojení s rychlými GDDR4 paměťovými čipy se může jednat o budoucnost pro grafické karty.

Jiří Souček

Čtyřjádrové procesory a 512bit paměťová sběrnice u R600. Ani jedno se sice zatím příliš neprosadilo a v obou případech šlo hlavně o demonstraci technologických možností, ale i to hodnotím pozitivně. Čtyřjádrové procesory by se mohla stát standardem kolem poloviny příštího roku, naopak s 512bit sběrnicí to tak žhavé nebude – ATi, která byla propagátorem širokých sběrnic, plánuje pro high-end vícečipové grafické procesory, na kterých místo pro 512bit sběrnici v dohledné době nebude (tím ovšem nemám na mysli 2x 256bit rozhraní na dvou oddělených jádrech)

Nápady a inovace anti-aliasingu. Ale spíše po technologické stránce. U ATi si produkty custom-filtru užijete z výkonnostních důvodů spíš u starších her – režim 24x vám nabídne i v nejnovějších hrách nádherně hladké hrany, ale v podobě slideshow. CSAA nVidie je sice výrazně rychlejší, zato mu schází kompatibilita – ano, ve velkém množství her se sice AA zapne, ale vliv CSAA vzorků se neprojeví a obraz je vyhlazen s účinností 4-8x místo 8-16x. Nezbývá než věřit v přínosy DX10.1, které bude částečně problematiku FSAA řešit. To je ale otázka roku 2008.

Mirek Jahoda

512bitová paměťová sběrnice R600 při jakžtakž normálních rozměrech čipu. Ukázalo se, že i tohle jde, takže se těším, až se to objeví u celkově povedenějšího čipu.

Lukáš Fiala

Custom Filter AntiAliasing od ATi. V podání Radeonů HD2000 toto řešení vešlo do veřejného povědomí jako žrout výkonu, což ale souvisí se způsobem zpracování AA těmito čipy a nikoliv s algoritmy jako takovými. Po letech jsme se konečně vymanili z limitujících hranic box filtru a uživatel dostal do ruky široké možnosti nastavení počtu vzorků, výběr z box, narrow-tent a wide-tent filtrů a algoritmus detekce hran jako třešničku na dortu.

Matej Koleják

Neviem o žiadnej väčšej ...



Komentáre (16)
lkuzman
Ďakujem za autorom zhrnutie tak obsiahlej témy - zaujímavé čítanie.
slawo206
tak taketo clanky mam rad pretoze si vsetko uvedomime a spomenieme si ze aha tak toto vyslo bol okolo toho osial a na koniec nic
BaM
pekne zhrnutie, a hlave pohlad z viacerych stran.
bubo47
zaujimavo zhrnute, len som mal miestami pocit, ze citam niektoore veci duplucitne... ale inak velmi vydarene :)
crux2005
tomu sa žiaľ nedá vyhnúť, nakoľko sme všetci písali svoje názory oddelene -> nevedeli sme čo píše ten druhý
Toman
Situácia sa našťastie vylepší vďaka EOL G80.... Crux, to EOL je u teba strasne tipicke :D :D :D
crux2005
neviem o tom, že by to bolo pre mňa typické :-)
Toman
ale... tak asi pred 4 rokmi si pisal jeden clanok a ties si pouzil EOL a skoro nik nevedel co to znamena... - to sa mi len vybavilo v pameti ked som cital ten clanok :) :)
lkuzman
EOL - programovali ste dakedy na PMD85? :D - mne je to móc povedomé :)
crux2005
nie :-)
Toman
ja som staru Atarista a Didaktista.... Ak by dakto ostatny nevedel tak to znamena koniec riadku (da sa chapat aj ako koniec serie)
baqq
v podstate vsetko podstatne co sa dialo je tu spomenute
Xenon
Super clanok
mabu
článok sa mi páčil a prečítal som ho fakt celý. to: lkuzman End Of Line poznám. Programoval som PMD 85-1 aj 2. To boli časy!
mabu
článok sa mi páčil a prečítal som ho fakt celý. to: lkuzman End Of Line poznám. Programoval som PMD 85-1 aj 2. To boli časy!
mabu
článok sa mi páčil a prečítal som ho fakt celý. to: lkuzman End Of Line poznám. Programoval som PMD 85-1 aj 2. To boli časy!
Pridať nový komentár
TOPlist