Skočiť na hlavný obsah
Pretaktovanie grafických kariet
Pretaktovanie alebo v angličtine – overclocking (OC), predstavuje pomerne jednoduchú cestu, ako mierne zvýšiť výkon GPU a tým aj FPS v samostatných hrách. Prečo je ale možné pretaktovať GPU, teda zvýšiť pracovné frekvencie? Na konci vývojového cyklu GPU sa testujú a stanovujú pracovné frekvencie s ktorými bude čip neskôr vyrábaný. To, že sa plánované frekvencie skoro nikdy nepodarí dosiahnuť a výrobca je obmedzený fyzikálnymi zákonmi, nechám bokom. Dôležitý je v tomto prípade fakt, že s určitou, nazvime ju, predreferenčnou frekvenciou, musí čip vydržať množstvo testov v laboratóriu a ešte aj tak sa táto frekvencia zníži o zhruba 10%, aby mal výrobca istotu, že najviac neskôr vyrobených čipov ju dosiahne a budú pri bežných podmienkach funkčné. Uvediem príklad. Určitý testovací čip musí v laboratóriu vydržať minimálne 700 MHz, aby mohol ísť do výroby a predávať sa s frekvenciou ~620 MHz.V normálnych podmienkach s lepšie chladenou skrinkou, alebo lepším chladením je preto vždy možné dosiahnuť zvýšenie frekvencií. Súčasťou našich testov sa teda stalo aj pretaktovanie grafických kariet. Áno, pretaktovanie je vždy aj o šťastí - niektoré čipy sú lepšie a vedia dosiahnuť vyššie frekvencie. Nemožno preto aplikovať všeobecné pravidlo, že naše frekvencie dosiahne každé GPU a pamäť. Pokiaľ by ale boli základné predpoklady – chladenie, napätie jadra a iné rovnaké, možno povedať, že veľké rozdiely medzi dosiahnutými frekvenciami nebudú.
OC výsledok s GeForce GTX 295 od Gigabyte
OC výsledok s Radeon HD 4870 X2 od Gigabyte
Pre zistenie maximálnych stabilných pracovných frekvencií grafických kariet sme použili viaceré aplikácie. Na zvyšovanie frekvencií grafických grafických kariet Gigabyte Radeon HD 4870 X2 a Gigabyte GeForce GTX 295 sme použili aplikáciu RivaTuner vo verzii 2.24. Najprv sme nastavili otáčky ventilátora na 100%. Potom sme postupovali metódou - zistenia nestabilného taktu, vykazujúceho artefakty a postupného znižovania frekvencie do stabilnej hodnoty, najprv v prípade jadra (potom shader core, ak má samostatnú clock domém) a nakoniec pamäti. Stabilitu a prípadné artefakty sme po každej zmene frekvencii overovali aplikáciou ATiTool. Pokiaľ vydržal čip 5 minútové zaťaženie, nasledoval ďalší test stability v 3DMark 2006 - Canyon Flight.Takouto procedúrou sme postupne našli maximálne stabilné pracovné frekvencie, ktoré nevykazovali artefakty.
Gigabyte Radeon HD 4870 X2 sa nám podarilo pretaktovať zo štandardných 750/900(1800)MHz na 815/940(1880)MHz, čo predstavuje v prípade jadra ~9% a v prípade GDDR5 pamätí Hynix ~4% pretaktovanie. Vyššie pretaktovanie jadier už nebolo možné pre referenčný chladič, ktorý nemá heatipipe trubice a fúka teplý vzduch z jedného jadra na druhé. Napriek tomu hodnotíme tento výsledok ako pozitívny, pretože som jadro RV770 na Radeon HD 4870 tiež nedokázal oveľa vyššie pretaktovať. Sklamaný som bol jedine s výsledok pretaktovania GDDR5 pamätí. Len ~4% zvýšenie frekvencie je slabý výlsedok. Dôvody vidím v kapacite VRAM - 2x1GiB a vysokej teplote. Referenčný chladič nechladí pamäť, ale ju skôr zahrieva.
Gigabzte GeForce GTX 295 sme obdobne pretaktovali zo štandardných 576/1242/999MHz na 685/1512/1200MHz. Jadro sa nám teda podarilo pretaktovať o veľmi dobrých ~19%, shader-core o ~22% a 1ns Hynix GDDR3 pamäť o ~20%. To je naozaj vynikajúci výsledok a podľa všetkého to nie je žiadna výnimka. nVidia vyberá špeciálne tie najlepšie 55nm jadrá G200 pre GTX 295, čo sa spolu s dobrým chladením pozitívne odrzkadluje. Okrem toho vidieť, že jadrá majú veľkú rezervu vo frekvencii a menším výrobným procesom sa posunul limit aj pre shader-core. GDDR3 pamäť tiež nesklamala a dala sa napriek 1ns ratingu veľmi dobre pretaktovať - ako na GeForce GTX 260.
Po úspešnom pretaktovaní sme otestovali výkon grafických kariet s vyššími pracovnými frekvenciami. Každá hra je multithread aplikácia a preto sa zvýšenie výpočtového výkonu, ak nič nelimituje, odrazí vo vyššom počte FPS. V určitých situáciách, hlavne pri min. FPS to môže byť rozhodujúce, či je hra ešte plynulá, alebo nie. Percentuálne zvýšenie výkonu je väčšinou adekvátne zvýšenému taktu. Testovali sme v 3DMark Vantage, Call of Duty: World at War, Crysis Warhead, Fallout 3 a Far Cry 2. Všetky detaily boli vždy nastavené na maximum, rozlíšenie na 2560x1600 a ďalšie informácie môžete vyčítať z jednotlivých grafov.
fefo
maugly
4Brunco
Timmy2k
Marfy
tutukan1
crux2005
crux2005
crux2005
crux2005
tutukan1
juloSVKxxl
fefo
maugly
juloSVKxxl
Gudas
Figio
avixe
avixe