Testovacia zostava
Každú grafickú kartu sme testovali na nasledujúcej zostave s čisto naformatovaným pevným diskom a nanovo nainštalovaným operačným systémom.Testovacia zostava:
- Procesor: Intel Core i7 920 (4 jadrový "Nehalem" procesor, 45nm, 8MB L3 cache, 6,8 GHz QPI, zapnuté SMT) pretaktovaný na 3800 MHz
- Základná doska: Gigabyte GA-X58-Extreme (čipset Intel X58, podpora Nehalem procesorov, vodou chladená NB)
- RAM: 6GiB DDR3 GooDRAM, 1520 MHz (6-7-7-28-1T)
- Zvuková karta: Creative X-Fi Titanium
- HDD: 750GB Western Digital Caviar 7500AAKS
- Zdroj: Gigabyte ODIN 800W (+80% )
- DVD mechanika: Plextor PX-716A
- Operačný systém: Windows Vista Ultimate 64bit, Service Pack 1, so všetkými dostupnými záplatami
- Monitor: Samsung SyncMaster 305T+ (30" LCD, max. rozlíšenie 2560x1600)
Za poskytnutie produktov by sme sa chceli poďakovať spoločnostiam:
Bez ich podpory by nebolo možné uskutočniť túto recenziu.
Použité ovládače:
- Catalyst 9.4 WHQL pre Radeon HD 4870 X2 a HD 4870
- GeForce 185.68 Beta pre GeForce GTX 295 a GTX 280
- Asus Radeon HD 4870, 512MiB VRAM, RV770, 750/900MHz, GPU-Z validate
- Gigabyte Radeon HD 4870 X2, 2x 1GiB VRAM, 2xRV770, 750/900MHz, GPU-Z validate
- Gigabyte GeForce GTX 280, 1GiB VRAM, G200, 602/1296/1107MHz, GPU-Z validate
- Gigabyte GeForce GTX 295, 2x 896MiB VRAM, 2xG200b, 576/1242/999MHz, GPU-Z validate
GPU-Z 0.3.3 screenshoty testovaných grafických kariet, okrem nesprávnej
texelfillrate GeForce GTX 295 som si nevšimol chybné údaje
Použité benchmarky:
Syntetické:
- 3DMark Vantage, Direct3D 10, verzia 1.0.1
- Call of Duty: World at War, DirectX 9, verzia 1.4
- Crysis Warhead, Direct3D 10, verzia 1.1.16
- Devil May Cry 4, DirectX 9, Demo
- Far Cry 2, DirectX 9, verzia 1.01
- Fallout 3, DirectX 9, verzia 1.4
- Left 4 Dead, DirectX 9, verzia 1.1.6
- Racedriver: GRiD, DirectX 9, verzia 1.2
- S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, Direct3D 10(.1), verzia 1.5.07
Použité programy:
Nastavenia v grafických ovládačoch:
Po dôkladnom premyslení a analýzach kvality obrazu oboch čipov sme sa rozhodli pre nasledujúce nastavenia kvality obrazu v ovládačoch.
nVidia GeForce:
- Filtrovanie textúr - kvalita: Kvalita
- Filtrovanie textúr - negatívne vychýlenie: Ohraničovať
- Filtrovanie textúr - trilineárne optimalizácie: Zap.
- Anizotropné filtrovanie (AF): Ovládané aplikáciou/16x
- Vynútiť mapy MIP - Žiadne
- Vyhladzovanie - nastavenie: Ovládané aplikáciou/4xMSAA/8xMSAA
- Vyhladzovanie - korekcia gama: Zap.
- Vyhladzovanie - priehľadnosť: Vyp.
- Vertikálna synchronizácia: Použiť nastavenie aplikácie 3D
- Priepustnosť prostredia: Vypnutá
ATi Catalyst:
- Catalyst AI: Standard
- Mipmap Detail Level: High Quality
- V-sync: Use application setting
- Antialiasing (AA): Use application settings, 4xMSAA/8xMSAA (box filter)
- Anisotropic filtering (AF): Use application settings/16x
- Adaptive Antialiasing: Off
Výsledná kvalita obrazu je teda podobná, dosiahnuť úplne identickú je ale momentálne nemožné. Bližšie sme sa venovali kvalite obrazu v článku: R600 pod drobnohľadom (časti: Porovnanie AA, AF, AI), kde je kvalita obrazu čipu R600 porovnaná s G80. Nakoľko vychádza RV770 z R600 sa ani kvalita obrazu nezmenila voči R600. Rovnako to platí pri porovnaní G8x/G9x s G200(b). Ako vidieť z nastavení, G8x/9x/200 grafické karty poskytujú väčšie možnosti nastavenia kvality a majú s maximálnym možným nastavením, kvalitnejší a takmer dokonalý anizotropný filter.
fefo
maugly
4Brunco
Timmy2k
Marfy
tutukan1
crux2005
crux2005
crux2005
crux2005
tutukan1
juloSVKxxl
fefo
maugly
juloSVKxxl
Gudas
Figio
avixe
avixe