Syntetické benchmarky
Fillrate testerFillrate tester je malý ale veľmi užitočný program na meranie fillrate-ov jednotlivých grafických kariet. Na rozdiel od fillrate testera v 3DMarku2006, ktorý je v prípade Single-Texturing veľmi limitovaný priepustnosťou pamäte, dokáže tento program merať rôzne druhy fillratov. My sme nechali prebehnúť všetky merania. Použité shadre v teste sú pomerne krátke a zaťažujú aj dosť priepustnosť, preto sme použili max. možné rozlíšenie, aby sme ťažisko preniesli na fillrate. Testovali sme v rozlíšení 1600x1200, 32-Bit, 24-Bit Z a 8-Bit Stencil buffer s obnovovacou frekvenciou 60Hz.
V "Z pixel rate" teste, pokiaľ nie je zapnuté MSAA, sú obe testované GeForce grafické vďaka vyššiemu počtu ROPs pred Radeon HD 4870 X2. Po zapnutí 4xMSAA sa dostáva Radeon HD 4870 X2 aspoň pred GTX 280. Pri texelfillrate testoch je GeForce GTX 295 s teoreticky 2x80TMUs logicky pred Radeon HD 4870 X2 s 2x40TMUs. Blízko pri dvojčipovej Radeon je GeForce GTX 280 s 80TMUs avšak nižšou pracovnou frekvenciou. Pri aritmetických testoch sa až na posledné 2 darí znovu viacej GeForce kartám
Fablemark bol podobne ako jeho nástupca templemark vyvinutý spoločnosťou PowerVR. Predstavuje pomerne staré techdemo s veľkým podielom overdraw, ktoré malo vtedy ukázať silné stránky TBDR architektúry čipu „Kyro“. Tou je stencil výkon stencil buffera, ktorý limituje v tomto teste. Vďaka tomu poukazuje na ROPs výkon grafických kariet.
Fablemark znovu potvrdzuje silu G200 ROPs. Jednočipová GeForce GTX 280 je s 1xMSAA aj 4xMSAA pred dvojčipovou Radeon HD 4870 X2, ktorej CrossFire funguje správne a prináša zvýšenie výkon oproti Radeon HD 4870. GeForce GTX 295 dosahuje najlepší výsledok a odpútava sa výrazne od ostatných testovaných kariet.
Shadermark
Shadermark 2.1 je syntetický benchmark určený na meraniu pixelshader výkonu grafických kariet od tommti-systems. Vďaka častým updatom ide benchmark stále s dobou a podporuje aj Shader Model 3.0. Hodí sa preto k porovnaniu moderných architektúr. Benchmark testuje výkon v 25 rôznych shaderoch, ktoré sú napísané pomocou HLSL (High Level Shader Language).
V Shadermarku sa zase darí Radeonom, ktoré môžu ukázať svoj aritmetický výkon, pretože je tu na rozdiel od hier málo texturovacích príkazov ("Tex ops"). CrossFire na Radeon HD 4870 X2 funguje korektne, čomu je adekvátny výsledok. Prekvapivý je zlý výsledok GeForce GTX 295, ktorá dosahovala vo viacerých shaderoch nižšie FPS ako GeForce GTX 280. Dôvodom je nesprávne fungujúce AFR.
fefo
maugly
4Brunco
Timmy2k
Marfy
tutukan1
crux2005
crux2005
crux2005
crux2005
tutukan1
juloSVKxxl
fefo
maugly
juloSVKxxl
Gudas
Figio
avixe
avixe