Kapitoly článku
-
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9
-
10
-
11
-
12
-
13
-
14
-
15
-
16
-
17
-
18
-
19
-
20
-
21
-
22
-
23
-
24
-
25
Enemy Territory: Quake Wars
ilustračný obrázok
Nasledovník Wolfenstein – Enemy Territory je poháňaný modifikovaným OpenGL Doom 3 enginom, ktorý bol doplnený o MegaTexture technológiu od známeho Johna Carmacka, soft particles, dynamické tiene, moderné shader efekty, prepočet fyziky a iné. Vďaka MegaTexture je možné aplikovať na statický terén obrovské textúry (až niekoľko GiB veľké s rozlíšením 32768×32768pix) namiesto veľkého množstva menších. Na rozdiel od Doom3 či Quake4 sa preto v ET:QW bojuje na rozsiahlych otvorených priestranstvách. Dynamiku hry dávajú rôzne bojové vozidlá.
Naše grafické karty sme testovali s nastavením kvality obrazu na „high“, okrem shaderov, ktoré boli nastavené na „ultra“ vo vlastnom, pre tieto účeli vyrobenom timedeme. Shadows, soft particles a smooth foliage bolo zapnuté pre dosiahnutie maximálnej kvality obrazu. Timedemo zachytáva tuhé boje vojakov ale aj ozbrojených vozidiel.
juloSVKxxl
Gudas
macher69
Gudas
crux2005
crux2005
juloSVKxxl
Gudas
juloSVKxxl
Gudas
juloSVKxxl
crux2005
qmox
juloSVKxxl
qmox
sapiq
M1ch4l
juloSVKxxl
crux2005
prepelica
M1ch4l
juloSVKxxl
crux2005
juloSVKxxl
crux2005
juloSVKxxl
juloSVKxxl
ARQEROS
crux2005
baqq
crux2005