Call of Juarez
ilustračný obrázok
Poľský tvorca Techland siahol po veľmi netradičnom žánre „wester shooter“, navyše berúc na mušku meno iného First-person shooteru. Zahráte si za kňaza Raya McCalla, Billyho Candelu a jeho otca „Juareza“, ktorý stojí na čele tlupy banditov. Vybúriť sa môžete ako v šesťdesiatich rokoch 19. storočia - zajazdiť si na koni, vykradnúť vlak a nebude núdza ani o množstvo pištolníckych súbojov. Titul bol vydaný ešte v roku 2006 a beží na modifikovanom Chrome engine, ktorý dostal o rok neskôr aj podporu Direct3D 10. Hráča presvedčí vďaka hĺbkovej neostrosti (DOF), vydareným particle efektom využívajúce geometry shader, kvalitným textúram s vysokým rozlíšením, FP-16 HDR-renderingu, Parallax Occlusion Mappingu, shadow mapám, veľmi dobrým postavám a efektom. Po grafickej stránke sa preto nemusí za nič hanbiť a obstojí aj v ťažkej konkurencii. Nie je prekvapením, že dá poriadne zabrať moderným grafickým kartám. Pre naše testy sme využili Direct3D10 benchmark demo s maximálnymi detailami a vypnutým zvukom.
Call of Juarez sedí viac Radeon grafickým kartám, nakoľko bol jeho engine upravený v spolupráci s AMD/ATi. To sa nám potvrdilo aj teraz Jednotlivé scény majú v priemere ~ 1 milión polygonov, čo je naozaj veľa a sú limitované skoro vždy grafickou kartou. Podstatný je hlavne pixel, vertex a geometry shader výkon.
juloSVKxxl
Gudas
macher69
Gudas
crux2005
crux2005
juloSVKxxl
Gudas
juloSVKxxl
Gudas
juloSVKxxl
crux2005
qmox
juloSVKxxl
qmox
sapiq
M1ch4l
juloSVKxxl
crux2005
prepelica
M1ch4l
juloSVKxxl
crux2005
juloSVKxxl
crux2005
juloSVKxxl
juloSVKxxl
ARQEROS
crux2005
baqq
crux2005