Crysis
ilustračný obrázok
Názov hry hovorí asi za všetko. First-person shooter Crysis, neoficiálny pokračovateľ Far Cry, lebo využíva jeho ďalej vyvinutý engine s názvom „Cryengine2“, bol už dlho pred vydaním v pozornosti hráčov. Vývojárskym štúdiom je aj v tomto prípade nemecký Crytek, na čele s bratmi Yerli. Spolu s Hellgate: London patrí medzi veľké D3D 10 tituly, ktoré neboli vyvinuté Microsoftom. Hráte úlohu špeciálne vycvičeného amerického vojaka s kódovým označením „Nomad“, využívajúceho oblek „nanosuit“, ktorý bol vysadený so svojím tímom na krásnom ostrove s palmami, patriaci Servernej Kórei. Rovnako ako vo svojej dobe Far Cry, nasadil Crysis myslenú latku grafiky opäť tak veľmi vysoko, že to iným hrám bude trvať určitú dobu, pokiaľ sa k nej priblížia. Engine ponúka po grafickej stránke asi všetko momentálne dostupné a je navrhnutý tak, aby sa v budúcnosti dal ďalej rozširovať pomocou patchov. D3D 10 a 9 path, geometry shadery, dynamické tiene s vysokým rozlíšením, ambient occlusion maps, subsurface scattering,motion blur (neostrosť pri pohybe) & depth of field (hĺbkovú neostrosť), mormal maps, parallax occlusion maps, soft particles, HDR-rendering, pokročilé shadery a množstvo iných ľahôdok sa využíva v hre. Ďalšia informácie ku Cryenginu2 nájdete na oficiálnej stránke Crysis. Nie je prevkapujúce, že aj najsilenjším zostavám dáva hra zaberať.
Naše grafické karty karty sme testovali s nastavením detailov na „very high“, so 16x anizotropným filtrom a bez anti-aliasingu v , využívajúc timedemo funkciu. Prvý test „Contact“ predstavuje vstavaný GPU-benchmark. Druhý test s názvom „Paradise Lost“ je vlastné timedemo nahrané v snežnej krajine a je preto extrémne náročné.
Globálne možno povedať, že Crysis sedí viac GeForce grafickým kartám. Predsa len, vývoj prebiehal za pomoci piatich inžinierov nVidie a dvoch od AMD/ATi. Optimalizovalo sa do veľkej miery na G80 a GeForce 8800 GTX grafické karty. Bez ich pomoci by bežal Crysis ešte horšie. Čo to ale znamená pre nás? Crysis potrebuje aj napriek rôznym domnienkám hlavne fillraty a pomenej aritmetického výkonu (veď Radeon HD 4850 už má 1 TFlops/s). V druhom testovanom nastavení si napriek tomu darí novým Radeon grafickým kartám pre lepšiu správu priepustnosti a fillratov. Na plynulý zážitok vo veľmi vysokých rozlíšeniach si napriek tomu budeme musieť nejaký ten čas počkať, lebo aritmetický výkon stúpa rýchlejšie ako texelfillrate alebo Z-sample rate.
juloSVKxxl
Gudas
macher69
Gudas
crux2005
crux2005
juloSVKxxl
Gudas
juloSVKxxl
Gudas
juloSVKxxl
crux2005
qmox
juloSVKxxl
qmox
sapiq
M1ch4l
juloSVKxxl
crux2005
prepelica
M1ch4l
juloSVKxxl
crux2005
juloSVKxxl
crux2005
juloSVKxxl
juloSVKxxl
ARQEROS
crux2005
baqq
crux2005