Technické údaje grafických kariet
Na nasledujúcej stránke máme porovnané technické parametre jednotlivých grafických kariet a ich príslušné teoretické peak hodnoty.
Radeon HD 4850 |
Radeon HD 4870 |
Radeon HD 4890 |
Radeon HD 4850 X2 |
Radeon HD 4870 X2 |
|
Jadro: |
RV770 | RV770 |
RV790 |
2x RV770 |
2x RV770 |
Výrobný proces: |
55nm | 55nm |
55nm |
55nm |
55nm |
Veľkosť jadra: |
~256mm^2 |
~256mm^2 |
~282mm^2 |
2x ~256mm^2 |
2x ~256mm^2 |
Počet tranzistorov: |
~956 miliónov |
~956 miliónov |
~959 miliónov |
2x ~956 miliónov |
2x ~956 miliónov |
Frekvencia jadra: |
625 MHz |
750 MHz |
850 MHz |
625 MHz |
750 MHz |
Frekvencia pamäte: |
993 MHz |
900 MHz |
975 MHz |
993 MHz |
900 MHz |
Kapacita, typ pamäte: |
512 MiB, GDDR3 | 512 MiB, GDDR5 |
1 GiB, GDDR5 |
2x 1 GiB, GDDR3 | 2x 1 GiB, GDDR5 |
Frekvencia shadercore: |
625 MHz |
750 MHz |
850 MHz |
625 MHz |
750 MHz |
Počet TFUs: |
40 |
40 | 40 | 2x 40 | 2x 40 |
Počet TAUs: |
40 |
40 | 40 | 2x 40 | 2x 40 |
Počet ALUs: |
160x Vec5 (800 SPs) |
160x Vec5 (800 SPs) | 160x Vec5 (800 SPs) | 2x 160x Vec5 (2x 800 SPs) |
2x 160x Vec5 (2x 800 SPs) |
Počet ROPs |
16 |
16 | 16 | 2x 16 | 2x 16 |
Podpora Direct3D: | 10.1 | 10.1 |
10.1 |
10.1 |
10.1 |
Pixel fillrate: |
10 000 Mpixels/s |
12 000 Mpixels/s |
13 600 Mpixels/s |
2x 10 000 Mpixels/s |
2x 12 000 Mpixels/s |
Bilinear texelfillrate: |
25 000 Mtexels/s |
30 000 Mtexels/s |
34 000 Mtexels/s |
2x 25 000 Mtexels/s |
2x 30 000 Mtexels/s |
Bilinear FP-16 texel fillrate: |
12 500 Mtexels/s |
15 000 Mtexels/s |
17 000 Mtexels/s |
2x 12 500 Mtexels/s |
2x 15 000 Mtexels/s |
Z-sample rate: |
40 000 Msamples/s |
48 000 Msamples/s |
54 400 Msamples/s |
2x 40 000 Msamples/s |
2x 48 000 Msamples/s |
AA-sample rate: | 80 000 Msamples/s |
96 000 Msamples/s | 108 800 Msamples/s | 2x 80 000 Msamples/s |
2x 96 000 Msamples/s |
Aritmetický výkon: | 1000 GFlop/s |
1200 GFlop/s |
1360 GFlop/s |
2x 1000 GFlop/s |
2x 1200 GFlop/s |
Geometry rate: | 625 Mtriangles/s |
750 Mtriangles/s |
850 Mtriangles/s |
2x 625 Mtriangles/s | 2x 750 Mtriangles/s |
Šírka zbernice: |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
2x 256 bit |
2x 256 bit |
Priepustnosť pamäte: | 63,5 GB/s |
115,2 GB/s |
124,8 GB/s |
2x 63,5 GB/s |
2x 115,2 GB/s |
GeForce GTX 260 |
GeForce GTX 260-216 |
GeForce GTX 280 |
GeForce GTX 285 |
GeForce GTX 295 |
|
Jadro: |
G200-100 | G200-103 | G200-300 | G200-350 | 2x G200-400 |
Výrobný proces: |
65nm | 65nm/55nm | 65nm | 55nm | 55nm |
Veľkosť jadra: |
~576 mm^2 | ~576 mm^2/~480 mm^2 | ~576 mm^2 | ~480 mm^2 | 2x ~480 mm^2 |
Počet tranzistorov: |
~1400 miliónov | ~1400 miliónov | ~1400 miliónov | ~1400 miliónov | 2x ~1400 miliónov |
Frekvencia jadra: |
576 MHz | 576 MHz | 602 MHz | 648 MHz | 576 MHz |
Frekvencia pamäte: |
999 MHz | 999 MHz | 1107 MHz | 1242 MHz | 999 MHz |
Kapacita, typ pamäte: |
896 MiB, GDDR3 | 896 MiB, GDDR3 | 1 GiB, GDDR3 | 1 GiB, GDDR3 |
2x 896 MiB, GDDR3 |
Frekvencia shadercore: |
1242 MHz | 1242 MHz | 1296 MHz | 1476 MHz |
1242 MHz |
Počet TFUs: |
64 | 72 | 80 | 80 | 2x 64 |
Počet TAUs: |
64 | 72 | 80 | 80 | 2x 64 |
Počet ALUs: |
8x Vec24 (192 SPs) | 9x Vec24 (216 SPs) | 10x Vec24 (240 SPs) | 10x Vec24 (240 SPs) |
2x 10x Vec24 (2x 240 SPs) |
Počet ROPs |
28 | 28 | 32 | 32 | 2x 28 |
Podpora Direct3D: | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Pixel fillrate: |
16 128 Mpixels/s | 16 128 Mpixels/s | 19 264 Mpixels/s | 20 736 Mpixels/s |
2x 16 128 Mpixels/s |
Bilinear texelfillrate: |
36 864 Mtexels/s | 41 472 Mtexels/s | 48 160 Mtexels/s | 51 840 Mtexels/s |
2x 46 080 Mtexels/s |
Bilinear FP-16 texel fillrate: |
18 432 Mtexels/s | 20 736 Mtexels/s | 24 080 Mtexels/s | 25 920 Mtexels/s |
2x 23 040 Mtexels/s |
Z-sample rate: |
64 512 Msamples/s | 64 512 Msamples/s | 77 056 Msamples/s | 82 944 Msamples/s |
2x 64 512 Msamples/s |
AA-sample rate: | 129 024 Msamples/s | 129 024 Msamples/s | 154 112 Msamples/s | 165 888 Msamples/s |
2x 129 024 Msamples/s |
Aritmetický výkon: | 715,4 GFlop/s | 804,4 GFlop/s | 933,1 GFlop/s | 1062,7 GFlop/s | 2x 894,3 GFlop/s |
Geometry rate: | 576 Mtriangles/s | 576 Mtriangles/s | 602 Mtriangles/s | 648 Mtriangles/s | 2x 576 Mtriangles/s |
Šírka zbernice: |
448 bit | 448 bit | 512 bit | 512 bit |
2x 448 bit |
Priepustnosť pamäte: | 111,9 GB/s | 111,9 GB/s | 141,7 GB/s | 158,9 GB/s |
2x 111,9 GB/s |
G200-300-A2 na GTX 280, dve navonok podobné jadrá s IHS a ochranným rámom by sme našli aj na GeForce GTX 295
Dnes testované grafické karty Radeon HD 4870 X2 a GeForce GTX 295 majú teoreticky zdvojené všetky technické parametre, ale pre spôsob akým komunikujú jednotlivé jadrá medzi sebou, nie je možné dosiahnuť 100% zvýšenie výkonu. Dôvodom je teda použité CrossFire, SLI a vo väčšine prípadov použitá Multi-GPU rendertechniká „AFR“ (Alternate Frame Rendering).
Jej najväčšie výhody sú:Má ale aj nevýhody. Určité výpočty musia byť spravené viackrát, pri posielaní dát vzniká AFR lag, všetky údaje/textúry musí mať každé GPU k dispozícii vo vlastnej VRAM, pri nízkych FPS môže vzniknúť microstuttering a aby AFR fungovalo dobre s hrami, musia mať ovládače príslušný CrossFire/SLI profil. Okrem toho nie je možné použiť AFR v 3D aplikáciách, ktoré využívajú Render-to-Texture. Ako je možné vidieť, závisí výkon Multi-GPU grafických kariet na viacerých faktoroch – okrem samotnej hry je veľmi podstatný aj CrossFire/SLI profil. Keďže sme sa tejto téme venovali v úvode tohto článku, nebudem sa na tomto mieste opakovať.
- jednoduchosť implementácie – jedno GPU počíta párne snímky, druhé GPU nepárne atď.
- celkovo najvyššie nárasty výkonu (max. ~90%), pretože škáluje fillrates a geometrický výkon.
Pre bližšie informácie ohľade jednotlivých architektúr odporúčam prečítať technickú časť článkov zaoberajúcich sa čipmi RV770, G200, RV670, G80 a R600:
- Boj o mainstream: Radeon HD 4850 (Toxic) vs. GeForce 9800 GTX (+)
- Súboj performance riešení: Radeon HD 4870 vs. GeForce GTX 260
- AMD/ATi Radeon HD 3870 (CrossFire)
- Prvé pohľady na architektúru G80
- R600 pod drobnohľadom
fefo
maugly
4Brunco
Timmy2k
Marfy
tutukan1
crux2005
crux2005
crux2005
crux2005
tutukan1
juloSVKxxl
fefo
maugly
juloSVKxxl
Gudas
Figio
avixe
avixe