SK

Intel Nehalem - prvý test na Slovensku!

Hyper Threading

Hyper Threading je Intel-ovský názov pre SMT (simultaneous multi-threading). SMT (alebo ak chcete HT) funguje tým spôsobom, že umožňuje jednému procesorovému jadru spracovávať naraz dve výpočtové vlákna. Tým sa efektívnejšie vyťažujú výkonné časti jadra (execution units), pretože časti, ktoré by ináč práve nič nespracovávali a čakali na dokončenie práce iných jednotiek, sú vďaka SMT zamestnané spracovávaním iného vlákna. Prostriedky jadra sa takto vlastne zdieľajú.

Všetci máme v čerstvej pamäti Hyper Threading u procesorov Pentium 4, u ktorých zavedenie tejto technológie zvýšilo v niektorých prípadoch výkon o až 10%. Nehalem je však oproti NetBurst oveľa "širšia" architektúra a má k dispozícií neporovnateľne viac pamäťovej priepustnosti, nehovoriac o tom, že dnes je už viac aplikácií, ktoré dokážu využiť viac jadier resp. paralelné výpočty.
Rovnako ako pri Atom-e, aj u Nehalem-a pridanie funkcie HyperThreadingu nezabralo veľa tranzistorov – zdvojené boli iba niektoré jednotky, väčšina je buď rozdelená napoly keď je HT aktivované, alebo sú kompletne zdieľané.

Operačný systém "vidí" jednojadrový procesor s HT ako dvojjadrový, čo u štvorjadrového Core i7 znamená celkovo 8 výpočtových jadier. Po spustení správcu úloh v systéme Windows sa nám teda naskytne takýto pohľad:



Výkon by mal u aplikácií ktoré dokážu viac jadier využiť citeľne stúpnuť, no môžu nastať aj situácie, keď výkon poklesne. Je to spôsobené hlavne prácou operačného systému, ktorý nerozlišuje medzi fyzickým a "virtuálnym" HT jadrom a zvykne úlohy "prehadzovať" medzi nimi, čo samozrejme zaberá určitý čas.

Ako sa na vzorke benchmarkov prejavila funkcia Hyper Threadingu, vidíte v nasledujúcej tabuľke. Funkcia Turbo (o tej v nasledujúcej kapitole) bola ponechaná aktivovaná.



V priemere teda, ak vypneme HyperThreading, stratíme na výkone vyše 10%. Najväčší prínos má samozrejme u programov, ktoré dokážu naplno využiť všetky dostupné jadrá, ako napríklad u testu 3DMark Vantage - Core i7 procesory budú teda tým pravým na trhanie rekordov :-)

Comments (4)
eXistenZ
Sila nehalemu nemá pri štandardných grafických riešeniach naviac čo povedať. Pri SLi, či CrossFire najvýkonnejších riešení ale jeho priepustnosť a výpočetná sila dokážu ukázať súčasnému Core2 zadnicu. Inak pekný článok :)
crux2005
v jednej z budúcich recenzii... ;-)
prepelica
celkom pekna cena...za tu najnisiu verziu zaplatite len necelych 10 000sk xD....to uz ozaj vidim buducnost v GPGPU
A2C
prosím vysvetli kde ukáže chrbát v SLI alebo CF? 3D Mark alebo normálne v hrách? ak mi povieš že v v hrách tak sa ti zasmejem lebo evidentne nevieš čo trepeš, ak v 3D Markoch tam máš pravdu a to ma teší ako Ocera ale reálne nemá pre ľudí zaťiaľ prechod na Core i7 platformu zmyseľ a dovolil by som si tvrdiť že ani pre Ocerov nakoľko CPU a MB ešte nie sú odladené a tak nedokážu podávať ten výkon na ktorý sme sa tešili a dúfali, nepochybne pre profíkov ako serveri alebo grafici čo používajú primárne výpočtovú silu CPU a nie GPU pre nich ten výkon navyše stačí ako dôvod na prechod ale treba si počkať a bude to zaujímavejšie pre hráčov nevidím dôvod prechádzať z QX9770 na Core i7 965, vidím to maximálne pre tých čo majú teraz tak max dvojjadrá
Add new comment
TOPlist