Colin McRae: Dirt2
ilustračný obrázok
Colin McRae Dirt 2 je pokračovanie Dirt a zatiaľ posledná „pretekárska“ hra od Codemasters. Využíva renderer vlastnej výroby, EGO engine. Jedná sa o viacplatformovú hru s podporou Direct3D 9 až 11. Takisto ponúka všetky aktuálne rendertechniky a efekty, ktoré sa však používajú prevažne s poslednou verziou Direct3D API. Pre detailnejšie publikum, vlajky/látky a reálnejšiu vodu s väčším množstvom vĺn sa využíva hardvérová teselácia. Osvetlenie a tiene vyzerajú veľmi reálne vďaka high definition ambient occlusion (HDAO) vypočítavané cez Direct Compute, HDR osvetleniu s FP-16 presnosťou a určitými post-processing efektmi, ako jemné tiene (soft shadows). Pre vytvorenie správnej atmosféry a pocitu rýchlosti má engine aj ďalšie efekty - neostrosť v pohybe (motion blur), hĺbková neostrosť (Depth of Field) využívajúca shader model 5.0 a iné.
Pre testy grafických kariet využívam vstavanú benchmark funkciu, pričom parametre ako trať, počet vozidiel, ich typ a pod. sa nastavia vo vlastnom .xml súbore. Záujemcovia si môžu stiahnuť PC.sk benchmark.xml súbor z tohto odkazu. FPS z najnáročnejšej trate v hre – „Malaysia“ sú po štarte zaznamenávané počas 75s. Karty s podporou Direct3D 11 sú testované s maximálnymi detailmi, zapnutou teseláciou, HDAO v rozlíšeniach 1920x1200, 2560x1600 so 4xMSAA/8xMSAA (vyhladzovaním hrán) zapnutým v hre a 16xAF (anizotropným filtrom) vynúteným cez ovládače. Pre porovnanie so staršími kartami uskutočňujem testy aj v Direct3D 9 s príslušnými maximálnymi možnými detailmi, vypnutým HDAO, post-processing efektmi na „medium“ a taktiež 4xMSAA/8xMSAA, 16xAF.
vagi
Timmy2k
blackred98
bledos
blackred98
Broslowski
makroelektro