Grand Theft Auto 4
ilustračný obrázok
GTA 4 je už ôsmy diel veľmi známej Grand Theft Auto série. Predstavuje nelineárnu „action-adventure“ hru, vyvíjanú Rockstar North a vydanú Rockstarom. Dej sa odohráva, ako inak, vo fiktívnom meste „Liberty City“, ktoré bolo teraz vytvorené oveľa vernejšie k svojmu vzoru New York City, ako predchodcovia. Hráte za Nika Bellica, vojnového veterána, pochádzajúci z bližšie nešpecifikovaného východoeurópskeho štátu. Prišiel do Ameriky, aby žil americký sen, avšak zakrátko sa zapletie s podsvetím, gangmi a dostane sa do nekončiacej slučky násilia, korupcie. GTA 4 je ako predchodcovia založené na „strieľaní a jazdení“ v maximálne otvorenom svete mesta. Na zobrazenie tohto sveta sa využíva vlastný DirectX9 engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) v kombinácii s Euphoria animačným enginom od Natural Motion. Na rozdiel od Ragdoll simuluje Euphoria realtime svaly a nervy, aby vytvoril realistické správanie/pohyby v hre. Tie už nemusia byť preto nahrané alebo vypočítané dopredu. Nevýhodou je väčšia záťaž na CPU. Využíva sa aj middleware od Image Metrics pre zložité výrazy tváre a pohyb pier. Lístie je reprodukované pomocou SpeedTree. Ani v ďalších parametroch nezaostáva engine – kvalitné textúry, simulácie výbuchov a dymu sú na najvyššej úrovni. Oproti minulým dielom bola vylepšená tiež fyzika a svetelné efekty. Aj odrazy od asfaltu alebo skla sú spolu s hladinou vody oveľa reálnejšie.
Na porovnanie výkonu grafických kariet v GTA 4 som použil FRAPS. Zaznamenali sa FPS počas 20s behu po chodníku v západe slnka. Spolu so všetkými detailmi nastavenými na maximum, okrem viditeľnosti (30%), sme dosiahli vysokú záťaž na GPU. 16xAF bolo zapnuté v hre a pomocou príkazu - availablevidmem v Commandline.txt sme tiež umelo zväčšili grafickým kartám VRAM. Vďaka tomu zobrazujú všetky testované karty všetky detaily a je zachovaná porovnateľnosť výsledkov.
vagi
Timmy2k
blackred98
bledos
blackred98
Broslowski
makroelektro