Battlefield: Bad Company 2
ilustračný obrázok
Druhé pokračovanie first-person shooteru Battlefield Bad Company od EA Digital Illusions CE, známejšie pod stratkou DICE, je zatiaľ posledná vydaná hra z Battlefield série. Postavená je na vlastnom engine – Frostbite 1.5 s podporou API Direct3D 9 až 11. Jedná sa o multiplatformový deffered renderer s dynamickými osvetleniami a podporou horizon-based ambient occlusion (HBAO) na PC verzii, pôvodne vyvinuté nVidiou. Dynamicky sa meniaca obloha, hĺbková neostrosť (depht of field) a vysoký počet jemných častíc (soft particles) patria tiež medzi highlights enginu. Posledné menované sa využívajú najmä pri deštrukčnom modely s názvom „Destruction 2.0“. Jedná sa o fyzikálny systém na báze Havok middleware, výrazne ovplyvňujúci túto hru. Všetky výpočty sa uskutočňujú na CPU a zničiť môžete takmer všetko – stromy, steny, ploty, domy... ako aj sa skryť v diere vytvorenej vybuchnutým granátom. Hra, no najmä multiplayer, tak dostali nový rozmer. Kvôli deffered renderingu je možné zapnúť MSAA až od Direct3D 10 a najväčšie vylepšenie pri použití Direct3D 11, ktoré stojí výkon, sú výrazne lepšie tiene. To je dosiahnuté vďaka jemnejšiemu filtrovaniu shadowsmaps. Ďalšie podporované technológie, ktoré stoja za zmienku, sú AMD Eyfinity a taktiež 3D zobrazenie od nVidie - 3D Vision.
Ako test výkonu grafických kariet používam single-player misiu „Crack the Sky“, ktorá patrí vďaka množstvu výbuchov, dymu, častíc a nepriateľov medzi najnáročnejšie v hre. Vaša postava letí vo vrtuľníku a s guľometom dáva „pozor“ na nepriateľov, pričom 60s akcie je zaznamenávané pomocou FRAPS. Všetky detaily sú pre testy nastavené na maximum, 4xMSAA, 16xAF je zapnuté v hre a využíva sa Direct3D 10 v rozlíšeniach 1920x1200, 2560x1600.
vagi
Timmy2k
blackred98
bledos
blackred98
Broslowski
makroelektro