EN

Recenzia: 4x Radeon HD 5870

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

ilustračný obrázok
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat je first-person shooter od GSC Game World a zatiaľ posledné pokračovanie S.T.A.L.K.E.R. série, pričom dej sa odohráva časovo po konci Shadow of Chernobyl. Celá séria je založená na X-Ray engine, ktorý je v Call of Pripyat už vo verzii 1.6 a podporuje Direct3D 9 až 11. Po technickej stránke je najväčšia novinka tejto verzie práve podpora Direct3D 11. Tá umožňuje lepšiu grafiku a s rovnakým nastavením detailov, podľa scény, voči Direct3D 10 až ~20-30% vyšší výkon aj vďaka ComputeShaderom, ktoré sa môžu využívať z časti pre výpočet post-processing efektov. Grafických vylepšení vďaka Direct3D 11 nie je veľa – podpora teselácie, ktorou sa dajú zvýšiť detaily jednotlivých postáv a tzv. contact hardened shadows. Tie predstavujú vylepšenú verziu soft shadows a sú viac reálnejšie.

Aj bez Direct3D 11 sa však využíva množstvo najmodernejších technológií a efektov. Engine ponúka rôzne screen-space ambient occlusion módy (SSAO), medzi inými high-definition AO (HDAO) a horizon-based AO (HBAO) pre reálne tieňovanie v jednotlivých scénach. Dynamické deffered osvetlenia s adaptívnym tone-mappingom a ďalšími efektmi ako god-rays (prechod lúčov cez oblaky), bloom, hĺbková neostrosť (depth of field) poznáme už z predchodcov. Spolu plynulým prechodom dňa na noc, meniacim sa počasím (blesky, dážď) – príslušnými mokrými plochami (wet surfaces), vyzerá hra neskutočne reálne. Okrem toho má Call of Pripyat veľmi kvalitné textúry, vylepšené ďalšími technikami ako steep parallax, parallax occlusion a bump mapping pre plastickejší a reálnejší výzor.

Pre testy výkonu grafických kariet využívam vlastný save-game z mesta Pripyat. 30s pochod v ďaždi, s bleskami, množstvom tieňov a ďalších efektov je zaznamenávaný pomocou FRAPS v rozlíšení 1920x1200, 2560x1600 . Všetky detaily sú nastavené na maximum, 4xMSAA, 16xAF je spolu s Direct3D 11 renderingom a teseláciou zapnuté v hre. Pre porovnanie so staršími grafickými kartami testujem aj v Direct3D 10 a samozrejme vypnutou teseláciou. Ďalšie nastavenia sa nemenia.










 

 

Komentáre (7)
vagi
Super práce..díky za test! Škoda jen, že nebyla k dispozici HD5870 se 2GB paměti...zajímalo by mě, jak by si vedla oproti 1GB verzi (ve vysokých rozlišeních)
Timmy2k
zdravím, chcem poďakovať za peknú a detailnú recenziu. Poskytla pekný prehľad o rôznych referenčných/nereferenčných vyhotoveniach HD 5870. S pozdravom
blackred98
Autor v clanku viackrat zmienuje, ze radeon 5870 je slabsi aj vdaka 1 gb vram. To to nie je pravda! Narast velkosti vram o 100 % prinasa narast vykonu o cca 6 percent - aj to nie vo vsetkych hrach. Ani velkost vram a dokonca ani jej frekvencia neovplyvnuje vykon radeonu zasadne. Ak by bol radeon 5870 2 gb vyrazne rychlejsi ako 1 gb verzia, dotahoval by sa na gf gtx 480, co tak nie je. Prosim autora o zdroje, z ktorych cerpal taketo nepravdy, alebo nech prepise zaver recenzie.
bledos
blackred98: ale v Direct 11 uz to 1 gb vram nestaci
blackred98
Kolko ze to je dx 11 hier... http://extrahardware.cnews.cz/asus-eah5870-matrix-platinum-2gb-rekordman-v-testu?page=0,8
Broslowski
ale kolko bude ... :-) Super recka , prirodzene
makroelektro
Dobrá recenzia.Inak keď pozerám na ten crysis.Tak sa pýtam, kedy nám ta hra pôjde konečne normálne ? :D
Pridať nový komentár
TOPlist