Unigine Heaven benchmark
ilustračný obrázok
Heaven benchmark založený na Unigine engine od rovnomennej spoločnosti Unigine Corp. predstavuje prvý benchmark s podporou Direct3D 11. Momentálne je benchmark k dispozícii vo verzii 2.1 a v budúcnosti sa má tiež objaviť hra založená na tomto engine.
Po technickej stránke prekonáva dokonca 3DMark Vantage a podporuje veľké množstvo najmodernejších technológií a efektov. Podľa autorov má využívať Direct3D 11 a jeho novinky na maximum. Je preto pochopiteľné, že na rozdiel od všetkých zatiaľ vydaných hier s touto podporou, sa výrazne využíva hardvérová teselácia pre vylepšenie takmer celej geometrie. Kamenné dlažby, steny, chodníky, škridlice, laná a ďalšie objekty sú vymodelované z vysokého počtu polygonov. Miestami je implementácia až prehnaná, čo dokazuje aj priemerný počet trojuholníkov (triangles) v scénach s vysokou úrovňou teselácie. Ten je veľmi vysoký, až vyše 1600 miliónov.
K dispozícii sú tri nastavenia teselácie. Najnižšie je „moderate“, určené pre slabšie grafické karty. Stredné - „normal“ predstavuje najlepší kompromis medzi prepadom výkonu a kvalitou. Hry s takouto úrovňou teselácie sa môžu objaviť v horizonte niekoľkých mesiacov. Momentálne najvyššie nastavenie teselácie je „extreme“. Podľa vývojárov môžeme vidieť hry s takouto úrovňou teselácie až o 1-2 roky. Len kvalitná geometria ale nestačí. Preto nezaostávajú ani osvetlenie a tiene, ktoré sú spolu s odrazmi dynamické. Hmla, dym a osvetlenie sú pre vyššiu reálnosť tiež volumetrické. Využíva sa 64bit HDR rendering a pokročilé screen-space ambient occlusion (SSAO). Dynamicky sa meniaca obloha s rozptylom sveta má oblaky generované fyzikálne korektným algoritmom. Takisto všetky vlajky, respektíve látky sa správajú fyzikálne korektne. Pre dotvorenie pocitu reality sa vyžívajú okrem iného tzv. jemné tiene (soft shadows), lens flare, ktorý vytvára kruhy a iné „artefakty“ po svetelných lúčoch, estetický typ bluru, známy najmä medzi fotografmi - bokeh filter, advanced depth of field (pokročilá hĺková neostrosť) využívajúca DirectCompute poslednej generácie a mnohé ďalšie. Celý zoznam features multiplatformového unigine enginu s podporou Direct3D 9 - 11 a OpenGL 4.0 3D API je na stránke unigine.com.
Výkon grafických kariet som testoval pomocou vstavaného benchmarku s maximálnymi detailmi, 4xMSAA (vyhladzovaním hrán), 16xAF (anizotropným filtrom) v rozlíšení 1920x1200, 2560x1600 a teseláciou na normal, extreme.
vagi
Timmy2k
blackred98
bledos
blackred98
Broslowski
makroelektro